La valutazione di questo autore:
| Vantaggi: |
Una nuova avventura |
| Svantaggi: |
Uno dei tanti RPG, lento e monotono |
| Lo consiglieresti ai tuoi amici? |
No |
DESCRIZIONE
Siete nell’ufficio e state parlando con Poirot, che mi mostra il dito del sospetto e che vi darà sette indizi. La grafica come in tutti i giochi di questo genere è di alto livello. Ci sono una serie di immagini di riti satanici che permettono di inquadrare il gioco.
La storia si svolge su 7 capitoli tra il 24 ed il 25 Agosto. Il vostro compito è scoprire il segreto che aleggia nell'isola.
Una volta terminato il dialogo dovete raccogliere alcuni oggetti utili per iniziare la vostra storia.
CAPITOLO 1
24 AGOSTO
Il primo capitolo sarà il classico capitolo per capire la storia. Parlerete con la direttrice dell'albergo che vi spiegherà che è stata rubata una macchina da scrivere e conoscerete personaggi che ruotano attorno all'albergo. Arriverete ad una chiesa diroccata che vi permetterà di scoprire i primi segreti e sospetti sull'isola. In questa fase il gioco è molto semplice e non ci sono particolari cose da fare se non prendere dimistichezza con il gioco. L'unica cosa da tener presente è prendere il tempo per i vari spostamenti con l'orologio che avrete preso nello studio.
La prima attività degna di nota è quando dovrete aiutare una ragazza a creare un riparo e per farlo dovete mettere nel mucchio di erba in terra i seguenti oggetti che in precedenza avete preso mentre girovagavate:
- una corda
- le 2 assi
- 2 massi
CAPITOLO 2Il secondo capitolo comincia a d essere un po' più complicato. Dovrete trovare oggetti che dovete usare. Il capitolo è abbastanza lungo e ci vuole un po' di tempo per finirlo. Vi intrometterete anche in una storia d'amore che provocherà una scenata di gelosia. Un traghetto con le ruote vi porterà ad un garage. Tutto abbastanza semplice. Poi andrete nell'ufficio telegrammi e farmacia. Qui ci saranno un bel po' di cose da fare ed è facile che qualcosa possa essere dimenticato!
La prossima tappa è il pub. I discorsi sono molto semplici e non ci sono chiavi di combinazioni.Parlate di tutto con l’uomo, saprete di un sottomarino avvistato proprio nei 4 giorni che sono segnati sul calendario trovano nell’ufficio all’albergo (foto sopra) e alla fine avrete la chiave del pub dell’isola e uno stetoscopio.
La grafica in questa fase non è il massimo e in questa fase dovrete fare un doppio giro in barca per aspettare un telegramma.
I bicchieri si riempiono da soli. le pietre si spostano da sole. Peccato. La grafica poteva essere migliore.
Quando riparerete gli occhialini del sig. Marshall otterrete un salvagente abbandonato che vi servirà per proseguire.
Per concludere questa parte di gioco dovete andate a spiare la camera del signor Marshall dall’esterno cliccando sopra la porta quando nell’icona apparirà un orecchio. Questa operazione potrebbe non essere semplicissima.
CAPITOLO 3Durante il terzo capitolo ci saranno nuovi sviluppi che porteranno ad altri furti all'interno dell'albergo e come al solito tutti chiederanno il vostro aiuto.
Inoltre durante una conversazione dovrete stare attenti a fare solo una delle domande proposte e finalemente vedrete il fantasma dell'isola.
CAPITOLO 4
25 AGOSTO
Nel 4° capitolo vi cimenterete nell'arte del meccanico. Will vi lascerà soli nel garage e dovrete cimentarvi nella pulizia del motore e questo vi frutterà diversi attrezzi dell'officina come una chiave inglese ad una lima che in precedenza avevate già tentato di prendere senza successo.
Successivamente vi intrufolerete nell'ufficio postale per controllare la posta dell'isola e vi accorgerete che il maggiore sospettato per gli omicidi è proprio il commissario.
CAPITOLO 5Il 5° capitolo si apre con un'agitazione generale. Non riuscirete a parlare con nessuno poichè sono tutti sconvolti da qualcosa che è accaduto. Nell'agitazione approfitterete per entrare nelle stanze ed appropriarvi di oggetti che vi serviranno per concludere la vostra indagine.
CAPITOLO 6
Questo capitolo è bello lungo. Bisogna cercare di non perdere troppo tempo poichè a questo punto si è abbastanza stanche di giocare. Dovrete interagire con parecchie persone per farvi portare sul luogo dell'omicidio. Inoltre ci sono delle combinazioni da inserire che riguardano i segni zodiacali. Non è un capitolo semplice.
La scatola si aprirà e voi troverete una chiave e un libro di voodoo. A questo punto per terminare dovrete aprire il passaggio segreto sulla spiaggia.
CAPITOLO 7Il 7° capitolo è difficile perchè ci sono alcune cose che non sono indicate e quindi dovrete essere bravissimi o leggere le soluzioni su intenet.Inoltre per concludere il gioco dovrete inserire un codice di 5 cifre...praticamente impossibile se non conoscete la soluzione.
CONCLUSIONIIl gioco è abbastanza lungo e ci vogliono mesi per risolverlo senza conoscere la soluzione. Anche con la soluzione potreste avere alcune difficoltà. Per gli amanti del genere credo sia un gioco abbastanza simpatico e divertente. Per gli altri sconsiglio l'acquisto. Dipende un po' dai gusti