Alone in the Dark (PC)

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Genere: Avventura continua

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Prima di lasciarvi a questo incredibile viaggio nella spettrale villa Derceto, è opportuno dare alcuni consigli extra che vi potrebbero essere utili all'interno della magione. Come senz'altro vi sarete accorti, lo spazio nel vostro inventario non è illimitato: se continuerete a raccogliere ... Leggi l'opinione





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Il nuovo capitolo di Alone in the Dark riporterà la serie in vetta alle classifiche di ... continua
genere. Central Park nasconde un terribile
segreto. Il parco fu costruito per offrire un
rifugio sicuro, non solo agli abitanti di New
York, ma a qualcosa di natura ...
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Central Park nasconde un terribile segreto. Il parco fu costruito per offrire un rifugio ... continua
sicuro, non solo agli abitanti di New York, ma
anche a qualcosa di natura completamente diversa.
Da allora, diverse generazioni di guardiani hanno
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di New York, ma a qualcosa di natura completamente
diversa. Da allora, diverse generazioni di
guardiani hanno nascosto la verità, mentre
la  città più cara del mondo si
espandeva verso l'alto. Ora, però, la
verità non  può più essere
nascosta e l'investigatore del paranormale Edward
Carnby si ritroverà  inevitabilmente
nell'occhio del ciclone, mentre, nel corso di
un'apocalittica  notte, dovrà scoprire
l'infausto segreto celato in Central Park. New
York non  sarà più la stessa.
Caratteristiche:   Central Park: uno dei simboli
più famosi e  amati del mondo, è
stato accuratamente ricostruito usando dati
satellitari e migliaia di fotografie.  Storia
coinvolgente: la storia svelerà la 
cospirazione che si cela dietro Central Park e la
vita dopo la morte, basandosi  su idee e teorie
tratte da vere filosofie spirituali. 
Intensità narrativa: seguendo lo stile
delle  moderne serie TV, la storia è
narrata con una struttura televisiva, mantenendo
alta la tensione e coinvolgendo al massimo il
giocatore.  Mondo realistico: le rivoluzionarie
tecnologie  utilizzate portano l'interazione con
l'ambiente a nuovi livelli, replicando  fedelmente
la vita reale.  Immersione:  il giocatore
può calarsi nell'azione in tempo reale
grazie ai comandi di  completo movimento, al
sistema di inventario integrato, ai danni e al
sistema  di guarigione e agli effetti fisiologici.
 Rendering  fotografico: la tecnologia
proprietaria di Eden Games, Twilight, e il motore
di  rendering creano un mondo di gioco dettagliato
con effetti avanzati realistici,  quali la
profondità di campo, la convergenza della
visuale, svariate fonti di  luce, umidità,
riflessi e una gamma di effetti altamente
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Carnby si ritroverà  inevitabilmente
nell'occhio del ciclone, mentre, nel corso di
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Alone In The Dark - Xbox 360 Alone In The Dark - Xbox 360
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Alone In The Dark - Nintendo Wii Alone In The Dark - Nintendo Wii
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ALONE IN THE DARK WII ALONE IN THE DARK WII
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Alone in the Dark la soluzione
Una Opinione di Jurassic su Alone in the Dark (PC)
15 Giugno 2001


La valutazione di questo autore:   


Vantaggi: Alcune azioni del gioco mette in risalto molta adrenalina
Svantaggi: Alcune situazioni di gioco sono difficili

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Opinione completa

Prima di lasciarvi a questo incredibile viaggio nella spettrale villa Derceto, è opportuno dare alcuni consigli extra che vi potrebbero essere utili all'interno della magione. Come senz'altro vi sarete accorti, lo spazio nel vostro inventario non è illimitato: se continuerete a raccogliere oggetti, raggiungerete ben presto il limite di peso/spazio consentito. Per ovviare a quest'inconveniente basterà non scarrozzare in giro oggetti inutili (scatole vuote, chiavi già utilizzate e simili), bere subito ogni fiala energetica sbarazzandosi del vuoto (la vostra energia non ha limite) e caricare ogni arma o la lanterna appena vi capitano fra le mani alcune munizioni o del carburante. Ricordandovi che questa soluzione non contempla il contenuto degli innumerevoli libri disseminati per la villa o tutti i possibili metodi per superare gli enigmi, vi auguro una buona lettura...

SOFFITTA E SECONDO PIANO DELLA VILLA
In soffitta la prima cosa da fare sarà spostare l'armadio di fronte alla finestra e la cassa sopra la botola, in modo da tener fuori le due creature. Recuperate il fucile nella cassa, la lampada scarica e la coperta indiana nell'armadio. Il libro contenuto nello scaffale e la lettera nascosta in un cassetto nel lato destro del pianoforte potranno essere letti e abbandonati prima di lasciare la camera tramite il passaggio alla destra delle botti.Prendete l'arco e la latta di benzina con la quale caricherete la lampada (gettate via la tanica vuota); il corridoio subito oltre la porta non è molto sicuro, quindi badate bene a non camminarci in mezzo o le travi pericolanti cederebbero costringendovi a una prematura dipartita... Entrate nella porta alla vostra sinistra: senza salire sul tappeto, cercate di arrivare alla scrivania nella quale troverete una chiave. Usando l'oggetto appena recuperato, aprite lo scrigno e imboscatevi la spada (non usatela assolutamente: rischiereste di romperla rendendola così inutilizzabile).Uscendo dalla camera, aprite la porta direttamente di fronte alla stanza appena lasciata; dopo aver eliminato lo zombie e il lupo mannaro nella stanza accanto (un paio di colpi di fucile dovrebbero bastare), rompete il vaso lanciandolo contro il muro e usate la chiave nascosta tra i cocci per aprire la cassettiera della camera da letto: due importanti artefatti potranno essere raccolti.Nel bagno potrete guadagnare dell'energia grazie alla scatola di medicinali contenuta nell'armadio: bevete la fialetta abbandonando il cofanetto e il flacone vuoto.I due demoni nell'atrio potranno facilmente essere superati poggiando i due specchi sulle statuette accanto alla rampa di scale, scendendo la quale potrete visitare il resto di Derceto.

PRIMO PIANO
Evitando accuratamente di passare vicino all'armatura, andate a destra, entrate nella porta chiusa e, sempre facendo attenzione, recuperate le cartucce nell'armadietto, il grammofono e i cerini. A sinistra della scala dalla quale siete scesi, vi sarà la porta per un lungo corridoio in cui si apriranno quattro stanze: nella prima, la stanza di Jeremy, dopo aver eliminato l'ennesimo lupo, potrete trovare il suo diario: dategli un'occhiata per poi lasciarlo come avete già fatto con gli altri libri.Nel bagno (seconda porta) una pianta carnivora vi impedirà di esaminare la camera come si deve: purtroppo la creatura non potrà essere uccisa ma solo stordita temporaneamente. Colpendola, di tanto in tanto potrete recuperare una caraffa e una fiala energetica nell'armadietto. La terza porta si aprirà nel buio più totale: usando i cerini per accendere la lampada da poco riempita, troverete un libro, alcuni colpi di pistola (nel comodino) e una pesante bambolina voodoo con la quale potrete distruggere il cavaliere in armatura vicino alle scale: cadendo in pezzi, il poverino lascerà la spada, l'arma che userete da ora in poi per difendervi dai diversi mostri che infestano la casa...Avendo momentaneamente esaurito le cose da fare, non vi resta che scendere verso il piano terra.

PIAN TERRENO
Andate direttamente nella serra a sinistra della scalinata (la porta a destra), avvicinatevi alla statua della ragazza con il capretto e, analizzandola, troverete tre frecce... Cercate di lasciare la camera velocemente, prima che i ragni riescano a prendervi, risalendo verso il primo piano.

PRIMO PIANO
Nella galleria d'arte, mettete la coperta indiana sulla rappresentazione del pellerossa. Proseguendo di qualche passo, cercate poi di colpire con l'arco e le frecce il quadro in fondo al corridoio (l'oggetto giallo): se tutto va bene potrete visitare indisturbati la stanza dell'orologio a pendolo (abbandonate pure l'arco e le munizioni che non avete usato).Prendete il libro falso e spostate l'orologio a muro: un'interessante pergamena e una chiave saranno in bella mostra in un buco nel muro. Dopo aver letto e abbandonato il documento, continuate il vostro viaggio fino ad arrivare al doppio portale: la biblioteca.La prima cosa da fare, data la totale assenza di luce, sarà abbandonare la lampada accesa al centro della camera: cercando di evitare il Vagabondo, correte a sinistra e poi a destra, in modo da arrivare a uno scaffale con un meccanismo d'apertura. Mettendovi nell'angolo a destra della porta segreta, posate il libro falso per poi entrare di filato nel passaggio...Nel piccolo studio appena raggiunto, raccogliete le tre daghe, i libri/pergamene e il simbolo protettivo. Ponendovi al centro del pentacolo disegnato per terra, leggete tutto ciò che vi sembra utile per poi tenere solamente il talismano e la daga con la lama sinusoidale con la quale potrete uccidere lo spettro della biblioteca.

PIAN TERRENO
Scendendo nuovamente e dirigetevi subito in cucina (la porta in legno a destra della scala): prendete il pentolone di carne e, eliminando lo zombie, visitate lo sgabuzzino (una delle due camere con la porta d'ebano). Con l'acqua della botte, riempite la caraffa presa nel bagno e prendete l'ennesima tanica di benzina (usatela subito e abbandonate la latta vuota) e la pistola nascosta nel carbone.Visitando la seconda camera con la porta scura a sinistra della porta per la scalinata, mangiate i biscotti 'energetici' posti nel cassetto e prendete la chiave della cantina; giungendo nella camera da pranzo occupata dal gruppo di non-morti, ponete la pentola con la carne al centro della tavola: dopo qualche movimento sospetto, il gruppetto non si muoverà più di un passo!Passando attraverso la porticina di fronte al camino, spegnete il sigaro fumante usando la caraffa d'acqua, prendete l'accendino sul tavolino, leggete/abbandonate il libro e, aprendo il portale a destra tramite la chiave del pendolo, potrete entrare nello studio di Jeremy.Lasciando perdere il grande scudo con la spada, analizzate lo scaffale a sinistra appropriandovi dell'ennesimo libro (leggere e lasciare) e del disco 'La danza Macabra' di Saint Saens. Tornando nella stanza del sigaro e aprendo i doppi portali vi troverete nell'atrio d'entrata di Derceto... Alla vostra sinistra ci sarà il portone frontale della villa (tentare di uscire adesso è sconsigliato!), mentre davanti a voi l'ennesima doppia porta vi consentirà di dar prova delle vostre capacità di spadaccini: lo spirito andrà abbattuto solamente sfruttando la spada rubata alla statua. Questo scontro vi frutterà la chiave per la sala da ballo (la porta d'accesso è sul muro a sinistra) e un libro malamente occultato da una tela.Nella suddetta sala da ballo, usate l'unico disco che valeva la pena di tenere: La Danza Macabra. Il vostro personaggio lascerà automaticamente il grammofono facendo iniziare a ballare i manichini... Cercando di zigzagare tra questi spettri, dovrete raggiungere la chiave nel caminetto per poi fuggire attraverso il passaggio attraverso il quale siete giunti.Se tutto va come dovrebbe, ora sarete in grado di visitare i sotterranei della casa: tornate nello studio di Jeremy e inserite la spada del cavaliere (quella che era contenuta nello scrigno) dietro allo scudo e il gioco sarà fatto!

SOTTERRANEI
Scendendo la scalinata segreta, correte sul ponte senza mai fermarvi; tenendo pronta un'arma (la pistola è la più adatta), lasciatevi alle spalle il verme e, seguendo il percorso della grotta, eliminate i nemici che vi si parano davanti. Di lì a poco dovreste trovarvi davanti l'enorme vermone: tornate sui vostri passi rapidamente e prendete la nuova parte di corridoio appena aperta dall'insettone... Giungerete a una grande grotta invasa dall'acqua: seguendo il pontile e saltando la zona pericolante (il verbo 'saltare' sarà aggiunto alle azioni possibili), sarete in grado di arrampicarvi e di affrontare le ennesime creature demoniache, delle specie di ragni/conigli dalle tendenze omicide, nonchè alcuni pipistrelli assassini. Saltando da una colonna all'altra, dovrete superare il pericoloso lago sotterraneo della villa, raggiungendo così il secondo gruppo di catacombe. Prendendo la biforcazione a destra, vi troverete in una grande sala con alcuni pontili galleggianti e diverse creature volanti: andando nella strada di destra a ogni spada e in quella di sinistra a ogni teschio, raggiungerete lo scrigno che si potrà aprire grazie alla chiave dei ballerini. Al suo interno troverete una gemma e l'ultimo libro dell'intero gioco: l'oggetto che chiarirà definitivamente ogni mistero di Derceto...Lasciate il manoscritto, spostate l'enorme roccia dietro alla cassa e superate la caverna dietro di essa. Di lì a poco sarete costretti a saltare giù da una zona rialzata: superando una porta di granito sulla sinistra, accendete la lampada e inoltratevi nel sistema di gallerie che conduce al nucleo di tutta la malvagità della villa. Ricordatevi la posizione dell'ennesima porta in roccia e seguite grosso modo queste indicazioni (possibilmente ignorando le piccole irregolarità dei passaggi e ricordando che la sinistra e la destra sono quelle del personaggio e non le vostre): scegliendo la strada nella parte alta del labirinto, continuate a andare dritti (verso la sinistra dello schermo), a destra, voltate ancora a sinistra, seguite l'unico percorso esistente e, alla seconda apertura alla sinistra del vostro personaggio, voltate senza pensarci troppo; all'ennesimo bivio andate a sinistra, destra, sinistra e ancora a destra fino alla porta nella quale si dovrà inserire la gemma precedentemente trovata. Tuffandovi in acqua, tentate di raggiungere il gigantesco albero al centro della laguna sotterranea: evitando le sfere di fuoco e i mostri acquatici non dovreste avere dei grossi problemi a arrivare all'altezza dei piedi dell'altare. Prendete l'uncino e posate il talismano sulla fredda roccia: accendendo la lampada grazie all'accendino (i fiammiferi saranno inutilizzabili), non vi resta che gettare il lume sul tronco d'albero dandolo alle fiamme! Senza voltarvi, iniziate a correre verso il portale di roccia a destra dell'altare/albero; usando il gancio sulla pietra, vi ritroverete in una zona a voi familiare (ricordate la porta di granito?): proseguite a sinistra imboccando il portale in roccia del labirinto (ora completamente illuminato) per arrivare dove un tempo vi era il ragno/coniglio. Dirigendovi a sinistra, scendete sulla passerella e ripercorrete il pontile e le gallerie scavate dall'enorme verme, cercando sempre di proseguire dritto: non dovreste avere grossi problemi nel trovare la strada per la cantina di Derceto, dalla quale potrete facilmente raggiungere il portone principale della magione e con esso la tanto agognata libertà...  

Altre Opinioni
Opinione Diamante   Gioco da appassionati del genere
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (PC) scritta da friliver

Vantaggi: bella grafica e gioco non troppo lungo
Svantaggi: direi nessuno in particolare

Prima di lasciarvi a questo incredibile viaggio nella spettrale villa Derceto, è opportuno dare alcuni consigli extra che vi potrebbero essere utili all'interno della magione.Come senz'altro vi sarete accorti, lo spazio nel vostro inventario non è illimitato: se continuerete a raccogliere oggetti, raggiungerete ben presto il limite di peso/spazio consentito. Per ovviare a quest'inconveniente basterà non scarrozzare in giro oggetti inutili (scatole ...
...energetica sbarazzandosi del vuoto (la vostra energia non ha limite) e caricare ogni arma o la lanterna appena vi capitano fra le mani alcune munizioni o del carburante. Ricordandovi che questa soluzione non contempla il contenuto degli innumerevoli libri disseminati per la villa o tutti i possibili metodi per superare gli enigmi, vi auguro una buona lettura... FBS SOFFITTA E SECONDO PIANO DELLA VILLA In soffitta la prima cosa da fare sarà spostare ... Leggi l'Opinione

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15.12.2000
Un gioco storico!
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (PC) scritta da pettinao

Vantaggi: Per gli appassionati... tensione alle stelle!
Svantaggi: Sui pc di nuova generazione non va!

Non starò a raccontarvi la soluzione completa perchè ho notato che è stata già descritta eccellentemente da altri "colleghi" di ciao. Fin dai tempi del commodore 64 sono stato attratto da giochini misti tra thriller e un po' di horror, specialmente quelli che includevano la possibilità di gironzolare, indagare, ispezionare case o castelli volgarmente detti "stregati" o infestati da fantasmi. Poi è arrivata l'era dei pc un po' sofisticati (capirai.. ...
...fuori 'sto giochino. Non esitai un attimo per l'acquisto, tra l'altro se non ricordo male lo trovai originale allegato a qualche rivista di pc. Il sonoro non è spaziale ma è forse questo silenzio, e lo scricchiolio del pavimento nella soffitta (da dove inizia il gioco) a dare un'atmosfera particolarmente tesa. Non è semplicissimo, già inizialmente stavo x arrendermi , visto che ci ho messo una vita a capire che dovevo spingere l'armadio verso la ... Leggi l'Opinione

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05.04.2006
ATMOSFERA, MUSICHE E ADRENALINA THE BEST
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (PC) scritta da attilisa

Vantaggi: Ambientazioni, thrilling, grafica meravigliose
Svantaggi: un po' complesso

E' possibile saltare dalla paura e farsi prendere dal batticuore ad ogni passo che fate in una vecchia villa in mezzo ad un'isola deserta e popolata da soli Zombie?? Bene se non mi credete prendete questo gioco che posseggo sia per il PC che per PS2 e fate una prova.. sin dall'inizio.. quando precipiterete con l'aereo e finirete in un giardino lugubre con rumori spaventosi e nebbia fitta nei dintorni silenzio assoluto e colori spenti.. roba da infarto. ...
...ritrovare alcuni oggetti passaggi segreti è unpo' difficile ma è un gioco che vi terrà attaccati alla poltrona e non adatto ai deboli di cuore... Davvero bello ed interessante la possibilità di giocare interpretando entrambi i personaggi. Durante il gioco vi sarà uno scambio continuo tra i 2 con diverse abilità e partenze distinte sarà come giocare 2 volte allo stesso gioco da diversi punti di vista GRANDE NON ANCORA EMULATO DA ALTRI A MIO PARERE ... Leggi l'Opinione

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02.02.2008
Una Pietra Miliare nella Storia dei Computer Games
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (PC) scritta da Djtrip

Vantaggi: avvincente
Svantaggi: giocare una seconda volta non suscità più le stesse emozioni!

Alone in the dark! Il mio primo gioco del tipo "cerca-trova-usa"! Per poter valutare questo gioco bisogna inserirlo nel contesto cronologico. Rispetto ai giochi dell'ultima generazione Alone in the Dark può sembrare superato o addirittura ridicolo (ad esempio la faccia di Carnaby!", ma nel lontano 1992 questo gioco ha aperto nuovi orizzonti. La storia intrigante e anche il modo di interagire col personaggio sono davvero originali. Per questo motivo ... Leggi l'Opinione

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05.02.2001
Mini Opinione su Alone in the Dark (PC)
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (PC) scritta da sibode1

Il gioco fu tratto in parte da il libro "La casa stregata" di Lovecraf, molto interessante per la grafica di allora (3D) ma devo constatare una piccola dimenticanza, che bisogna dirvi: entrare nella cantina, correte dietro alla scala e sopra delle casse di legno troverete delle pallottole per il Revolver e poi correndo da evitar i topi demoniaci arriverete vicino a 2 botti rovesciate (e in maniera da non essere schiacciati da esse) dovrete togliere il cuneo (inutile tenerlo,) li vicino su una specie di scaffaele cercate e troverete un libro prendetelo e fuggite alla svelta verso le scale della cantina. Ongaro da Canale d'Agordo

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30.12.2008
(26.12.2008)

Opinioni che potrebbero essere interessanti per Alone in the Dark (PC)    
Fra gli orrori di Villa Derceto
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark (1992) (PC) scritta da  linear81

Vantaggi: Suspance, bella storia gratuito se scaricato
Svantaggi: Grafica bruttina

...Dato che ho scritto una bella opinione sul film, ho pensato di parlarvi anche del primo giochetto Alone in the Dark I, che mi ha molto appassionato quando ero alle superiori, cosa che posso dire anche per alcuni dei miei amici. Ancora oggi, conservo gelosamente il cd, anche se è da anni che non ci gioco. Comunque, credo che si possa scaricare da Internet in italiano. Per chi non lo sapesse, fin'ora sono stati fatti quattro giochi Alone in the Dark per pc: * I : quello di cui parlerò; è ambientato per una buona metà in una villa coloniale; in seguito, entrando nei sotterranei, in vari tunnel e grotte; * II : (è il mio preferito) è diviso in quattro fasi: i giardini, i sotterranei, la villa coloniale (posta su un costone sul mare), una nave pirata posta in una grotta; * III : è ambientato in una città... Leggi l'Opinione

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25.03.2008
Nei panni di un'affascinante studiosa
Valutazione del Prodotto Alone in the Dark: The New Nightmare (PC) scritta da  DoloresClaiborne

Vantaggi: Ambientazione, grafica e musica
Svantaggi: La storia fatica a decollare

...Molti anni prima di Resident Evil, Alone in the Dark inventò il genere dei survival horror: giochi d'azione con un clima di tensione costante e un mix di combattimenti contro mostri di vario tipo, in cui il nostro scopo primario è... non morire. Alone in the dark, nato su PC, è qui arrivato al quarto capitolo e ci fa vestire ancora una volta i panni di Edward Carnby, il mitico investigatore soprannaturale. Charles Fiske, caro amico di Edward, è scomparso. Inutile aggiungere che tocca a noi ritrovarlo. Rispetto ai capitoli precedenti della serie troviamo una coprotagonista: la bella Aline, affascinante studiosa. All'inizio del gioco dobbiamo scegliere il nostro personaggio tra i due. Con Edward affrontiamo direttamente più mostri, abbiamo più armi e c'è più azione. Con Aline dobbiamo affrontare più enigmi. Tra i pregi... Leggi l'Opinione

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23.05.2008
la saga non riparte molto bene
Valutazione del Prodotto Alone In The Dark (PC) scritta da  conte23

Vantaggi: vecchi ricordi
Svantaggi: ingiocabile, grafica pessima

...INTRODUZIONE Nel lontano 1992, Alone in the Dark, era uno tra i primissimi giochi, insieme al grande Resident Evil, a proporsi con questa nuova tipologia di gioco: il cosiddetto survival horror. Con il passare del tempo però, Resident Evil spopolava e vendeva copie in tutto il mondo, Alone in the Dark andava piano piano sparendo e perdendo la propria fama. Ma ecco un nuovo capitolo e soprattutto una nuova console da sfruttare. LA STORIA (tratto dalla rete) Tutto ha inizio in una stanza illuminata che ospita, oltre a voi, altri tre uomini. Mentre cercate di riprendervi, capirete che la situazione non è delle più rosee. Due brutti ceffi parlano di qualcosa andato storto e di eliminare "quel tizio che ormai non serve più" (il malcapitato siete proprio voi!). L'unico vostro conforto è il vecchietto d'innanzi a voi, il quale sembra... Leggi l'Opinione

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utile
11.09.2008


Alone In The Dark (PC)

Caratteristiche tecniche

Genere: Avventura

Console: PC

Ciao

Su Ciao da: 15/12/2000


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