Oggi parliamo di un nuovo gioco della PS2 che ho comprato sabato scorso e di cui posso parlare dopo averci giocato per diverse sere prima di andare a dormire...
Si tratta di un RPG (Gioco di Ruolo) stile manga giapponese, la categoria di giochi che preferisco fin dai tempi dei primi Final Fantasy... Vediamo in cosa consiste il gioco.
TRAMA
Ci troviamo in un mondo volante, reduce da guerre che in passato hanno distrutto sia il Cielo che la Terra e tutto ciò che ne rimane sono un paio di isolotti giganti e una Torre altissima che si estende fino alla città di Platina, in cima ad essa. Lyner, il protagonista del gioco, vive li. Un bel giorno, delle entità chiamate "virus", prendono possesso della tecnologia del Mondo Superiore (così come viene chiamata la parte più alta della Torre) e organizzano un piano per distruggere ciò che resta del mondo. Shurelia, la tutrice di Lyner, decide di mandare il suo pupillo nel Mondo INferiore a prendere un Cristallo Magico che gli consentirebbe di debellare i virus... Così, Lyner prende un'aeronave e parte per il mondo inferiore.... Riuscirà a trovare il Cristallo e salvare il Mondo dai Virus? Scopritelo.. O meglio... aiutatelo in questo gioco..
IL GIOCO
Come ho detto, questo è un RPG, cioè un gioco di ruolo in cui si dovrà comandare un gruppo di personaggi che si devono cimentare in un'avventura fatta di combattimenti, di dialoghi e tanto altro. Lo scopo, come per tutti gli RPG, è quello di sviluppare i personaggi in modo da renderli forti e poter affrontare i combattimenti più difficili..
Il protagonista del Gioco è Lyner ma sulla sua strada incontrerà presto altri personaggi che si uniranno a lui nella sua ricerca al cristallo.
Il gioco si sviluppa principalmente in tre "fasi".
-Fase esplorazione: Quella fase cioè in cui controlliamo Lyner in uno scenario 2D a visuale isometrica. In questa fase possiamo interagire con gli oggetti, i forzieri e parlare con la gente e, nei dungeon, camminando potremo imbatterci in combattimenti casuali..
-Fase Combattimento: La fase in cui la strategia di gruppo è importante. E' qui che i personaggi acquisiscono i punti esperienza necessari per aumentare il livello. (parlo più avanti dei combattimenti e di come si sviluppano)
-Fase DIVE: La fase chiamata DIVE, o DIVING, è ciò che Lyner deve fare per far si che le REYVATEIL, che sono dei personaggi magici del gioco, scoprano se stesse e riescano a scoprire nuove canzoni magiche che abbiano il potere di aiutare Lyner nel suo viaggio...
La Fase DIVING si svolge in un mondo chiamato COSMOSFERA ed è centrato più che altro sul dialogo con la Reyvateil di appartenenza. Ogni livello di questa cosmosfera consente di ottenere nuove canzoni (che poi sono le magie), non mi dilungo su questa modalità perché è fin troppo intuitiva tanto che quello che c'è da fare è sempre indicato sulla mappa
PERSONAGGI
LYNER - Umano
Lyner è l'eroe del gioco, un ragazzo forse un po' troppo impulsivo ed egocentrico, in certi momenti anche antipatico tanto che è capace di vedere solo la sua missione senza fermarsi ad ammirare un po' il resto del mondo... Nonostante l'antipatia che mi suscita, è il personaggio più forte, dopotutto non sarebbe il protagonista altrimenti...
AURICA - Reyvateil
Aurica è una Reyvateil, creature umane nell'aspetto ma che sono dotate di poteri magici dovuti alla musica. Le Reyvateil, cantando canzoni, possono combattere, guarire le persone e altro. Aurica è una ragazza pessimista, odia le persone e preferisce stare lontana da loro perché crede che nessuno vorrà stare con lei. CAmbierà il suo carattere quando Liner entrerà nella sua vita...
MISHA - Reyvateil
Misha è l'altra "maga" del gruppo. Rispetto ad Aurica, Misha è più loquace, più espansiva e ha meno difficoltà a dire ciò che sente dentro, così come non nasconde di provare qualcosa per Lyner
JACK - Umano
Un mercenario del mondo inferiore. Jack è uno dei primi personaggi con cui Lyner viaggerà. Jack combatte con armi da fuoco ed è uno di quelli che fa più male quando colpisce bene il bersaglio. Con il proseguire del gioco, Jack rivelerà un segreto...
RADOLF - Umano
Radolf è un Cardinale della Chiesa di Elemia (Una delle Tre DEE della storia del gioco), combatte accanto a Lyner per volere del Vescovo di Elemia. Uomo forte e razionale, Radolf è il personaggio meno impulsivo e strambo del gioco...
KRUSCHE - Umana
Questa ragazzina di 15 anni è un'esperta di navi volanti. Un po' scorbutica, soprattutto con Misha, entra a far parte del gioco dopo un po'. Krusche è il personaggio più debole del gioco ma possiede un'abilità in grado di rigenerare la salute di un personaggio...
COMBATTIMENTI
Ed ero vediamo come si sviluppano i combattimenti. Ogni personaggio, a turno, può attaccare, difendersi, usare un'abilità o un oggetto. I turni sono visualizzati in alto allo schermo e rappresentano l'icona del personaggio e di chi sarà il successivo. Il combattimento si svolge soltanto scegliendo l'azione e non eseguendola fisicamente, come in un classico RPG a turni dopotutto...
I personaggi Umani hanno tutti le opzioni citate sopra, mentre le Reyvateil, hanno solo l'opzione di cantare le canzoni che hanno imparato... Un combattimento inizia obbligandoci a scegliere l'azione da far fare alla nostra Reyvateil (ne possiamo usare solo una per combattimento, mentre possiamo avere fino a 3 degli altri personaggi in contemporanea), solitamente un incantesimo di attacco. A differenza degli altri personaggi, la Reyvateil non deve aspettare il suo turno per attaccare, possiamo farla internvenire quando vogliamo, una volta che l'incantesimo si sarà caricato a dovere... basta tenere d'occhio la barra BURST a lato della Reyvateil espressa in percentuale. Più alta lasciamo salire la percentuale, più efficace sarà l'incantesimo... Dopo un incantesimo, inoltre, riempiendo una barra speciale, la velocità di crescita di un incantesimo può aumentare facilitando di molto lo sviluppo dell'incantesimo successivo...
Il combattimento finisce quando tutti i nemici hanno perso i loro punti vita...
OGGETTI
Una peculiarità di questo gioco, sono gli oggetti.. Meglio precisare: so benissimo che in tutti gli RPG ci sono parecchi oggetti trovati in giro che ci servono per proseguire, e ci sono anche qui questi oggetti ma in questo gioco, molti oggetti importanti possono essere solo fabbricati. Lyner, grazie ad una tecnica speciale chiamata GRATHMELD, può creare degli oggetti miscelandoli ad altri. Per crearli, però, deve avere prima di tutto i materiali di base e poi la ricetta necessaria per sapere le quantità e la qualità degli oggetti da usare...
Questa particolarità rende il gioco decisamente interessante.
Tra gli oggetti ci sono ovviamente le medicine, le armi e i vari oggetti "evento" che servono cioè per continuare nella storia.
GIUDIZIO
Ed eccomi a dare un giudizio su questo gioco.. La storia è molto simpatica, i personaggi sono ben caratterizzati, soprattutto le due Reyvateil e il mondo di gioco è ben disegnato. Nonostante ciò, ci sono diverse cose che non mi sono piaciute. Una di queste è la lentezza dei dialoghi. Certe volte ci si trova in situazioni in cui i personaggi hanno qualcosa da dirsi e ogni singola frase ci impiega almeno 2 secondi per comparire sullo schermo... (capite anche voi che in un dialogo di 100 battute, 2 secondi a battuta sono davvero tanto, più il tempo per leggere) ma almeno è possibile passare alla frase successiva non appena si è letta. . A proposito, il gioco è completamente in INGLESE. Solo il manuale è in Italiano, perciò, armatevi di pazienza se volete giocarci perché con i tanti dialoghi ci sarà molto da tradurre. In alternativa, se per voi è più semplice, potete scegliere se giocarlo in GIAPPONESE.. eh eh... NAAAAAAAAA, meglio l'Inglese....
Un'altra cosa che non mi è piaciuta è forse l'eccessiva cortezza del gioco. I Dungeon sono molto brevi, e fin troppo facili, senza contare che il Mondo non è enorme e quindi si arriva molto facilmente alla fine. (ho 10 ore di gioco e ho superato abbondantemente la metà del gioco)
I combattimenti con i BOSS, poi, sono decisamente troppo semplici (ho superato metà gioco e ancora non ho trovato nessun nemico davvero forte) e non c'è nessun livello di difficoltà da impostare quindi è così di suo il gioco. Vero anche che un gioco troppo difficile può essere snervante ma anche il "troppo facile" non è bello perché alla lunga diventa noioso e basta combattere continuando a premere il tasto X aspettando la fine, tanto si vince...
Trovo invece interessante la faccenda delle Reyvateil e del loro sviluppo attraverso il DIVING e il fatto di creare gli oggetti e soprattutto di sceglierne anche il nome di battesimo. Sono divertenti le scenette in cui Lyner parla con le Reyvateil discutendo su che nome dare all'oggetto...
Ritengo quindi di poter dare 4 stelle al gioco che è la media tra il 5 per la bellezza grafica in stile manga, e 3 per la longevita che purtroppo è davvero bassa vista la facilità estrema... Detto questo, Buona domenica a tutti