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Opinione

per Broken Sword Il sonno del Drago (PS2)
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5 Stelle STOBBART...GEORGE STOBBART
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Raccomandato: Si

Vantaggi motore grafico rinnovato, è broken sword

Svantaggi non troppo difficile

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Ciao a tutti.
in una buia e tempestosa giornata di nn so quanti anni fà uscì un gioco per playstation, che per i più, compreso me stesso era del tutto sconosciuto, parlo di Broken Sword: the shadow of templares.
Il successo di questo titolo è da ricercarsi nella sua semplicità disarmante.
quando mai fino a quel momento si era visto, parlo sempre di ps1, realizzato con una grafica a cartoni, con una storia così avvincente e appassionante.
Per non parlare dei personaggi: simpaticissimi
dopo lo strepitoso successo il team di revolution software decise di pubblicare un secondo capitolo della serie a distanza di due anni...tanto di cappello perchè il titolo è un titolo che vale, ma rispetto al primo episodio viene trascurato un piccolo dettaglio: nn ci sono capre!!!
skerzo!!
NON SI PARLA DI TEMPLARI!!!!!!è come parlare di re Artù senza mettere in mezzo mago merlino, sono la stessa cosa
poi il buio più totale, se nn fosse per quello sporadico tentativo di A sangue freddo, zelante nel senso del termine
Ma alla fine del tunnel ecco la luce
Non più di un anno fà ecco uscire la notizia di un imminente uscita di Broken Sword: The sleeping dragon
dal titolo potrà sembrare che la storia sia incentrara su un drago, ma non è così...SI PARLA DI TEMPLARI!!!!
per la precisione di neotemplari
dopo questa piccola introduzione ecco il mio parere su questo gioco, relativo alla versione pc.

I protagonisti principali di questo terzo capitolo sono ancora una volta George e Nico, forti di un lifting tridimensionale di tutto rispetto. Per l'occasione Revolution Software ha rinnovato completamente il motore grafico, ma alla fine siamo di fronte in tutto e per tutto a un'avventura grafica dal respiro classico con due personaggi carismatici da guidare e una trama avvincente da svelare enigma dopo enigma. I fan della serie non potrebbero chiedere di meglio - grazie al cielo!
La prima cosa che salta all'occhio dopo pochi minuti di gioco è la nuova interfaccia di controllo messa a punto dagli sviluppatori che, decisi a tagliare in modo netto con il passato, hanno abbandonato l'utilizzo del mouse per preferire un sistema di icone e tasti non proprio agevole e intuitivo (almeno in un primo tempo). L'altra grande novità è rappresentata dagli intermezzi vagamente action (saltare, arrampicarsi, spostare casse), che però, a causa della loro estrema semplicità e gratuità, risultano abbastanza inutili, ma non era certo questo che ci si aspettava. Per il resto gli enigmi sono abbastanza logici, ma a causa della loro estrema semplicità e scarsa originalità non vi terranno impegnati più di qualche ora e se siete degli avventurieri provetti non vi troverete quasi mai alle prese con passaggi particolarmente intricati e dispendiosi per la vostra materia grigia, tranne che in alcuni casi. infatti a volte l'estrema logicità potrà condurvi fuori strada - è successo.
Il motore grafico messo a punto da Revolution Software è di quelli già visti, ma non bisogna dimenticare che si sta parlando di un'avventura grafica e non di uno sparatutto o di un action-game; visto sotto questa ottica, Broken Sword: Il Sonno del Drago contiene alcuni ottimi spunti (su tutti le animazioni dei personaggi), altri buoni (il design delle location e la grande varietà cromatica).
Ma quello che salta subito all'occhio del giocatore, è la mancanza di calore dei paesaggi. come nn dimeticare quei bellismi paesaggi dei primi due episodi, che sembravano delle tavolozze dipinte. ma questo è comprensibile. infatti dopo essere rimasti in disparte per così tanto tempo, quelli della revolution nel momento di realizzare broken sword tre avranno pensato di mettere le mani avanti cercando di acchiappare più utenti possibile, rompendo di netto con la tradizione, che peccato - sia chiaro questo nn vuol dire che niente, ma c'è solo un po' di nostalgia.
Parliamo un po'del gioco
vestiremo, come sopra, i panni di Goerge e Nico nell'ennesima avventura per salvare il mondo dalle mire di potere del solito megalomane di turno (in questo caso un certo Susarro); per riuscire nell'impresa dovremo viaggiare un po' per tutto il mondo (da Parigi al Congo passando per l'Inghilterra), risolvere enigmi, cimentarci in qualche siparietto extra avventuroso, scalare montagne, fare del sano equilibrismo e parlare con più gente possibile. Il tutto, come da tradizione, impersonando sia George (il gioco inizia proprio con lui a bordo di un aereo sull'orlo di un precipizio) che Nico, in una sorta di ritorno al passato (saranno molti i volti noti per chi ha già giocato il primo episodio) che però non vuole rinunciare all'inserimento di nuovi elementi.
Come detto in precedenza scompare l'ausilio del mouse, a favore di un 'interfaccia che bisogna di un po' di tempo per essere utilizzata al meglio. infatti le difficoltà principali non stanno tanto nel movimento, quanto più nell'utilizzo dell'inventario e nel modo di interagire con gli oggetti e i personaggi, visto che ad ognuna delle quattro azioni principali presenti nel menù in basso a destra (cinque se aggiungiamo l'apertura dell'inventario) dovremo abbinare un tasto. Sulle prime questo sistema risulterà abbastanza scomodo e farraginoso, ma già dopo mezz'ora di gioco non avremo più questo problema.

A questo punto uno, per esempio io, si sarà già chiesto se i timori di ritrovarsi di fronte un Tomb Raider in versione adventure si siano avverati oppure no. Ebbene, questo non si è realizzato, visto che Broken Sword: Il Sonno del Drago rimane in tutto e per tutto un'avventura classica basata su dialoghi, enigmi, puzzle.
Le uniche concessioni di stampo arcade si limitano infatti a pochi frangenti in cui, sempre imbeccati dalle icone del menù, dovremo compiere qualche salto, arrampicarci su muri e costeggiarli, aggrapparci a delle fenditure per arrivare a un punto altrimenti irraggiungibile, ma il tutto rimane su binari estremamente semplici (non abbiate paura, non si può morire).
L'altra aggiunta vagamente action consiste nel premere il più presto possibile un tasto durante una sequenza animata per metterci in salvo da un pericolo imminente, ma anche qui, nel caso non fossimo abbastanza veloci la prima volta, possiamo ripetere all'infinito il "giochetto" senza rischiare così di terminare la partita inaspettatamente. Questo insomma per far capire quanto le uniche concessioni all'arcade siano "pilotate" e in ogni caso non tali da far spostare il baricentro del gameplay a favore di un gioco d'azione
Veniamo ora a una breve analisi del reparto grafico-sonoro.
A colpire positivamente l'occhio del giocatore contribuiscono sicuramente le ottime animazioni dei personaggi (soprattutto quando presi in atteggiamenti "ginnici"), le ambientazioni coloratissime e ricche di dettagli, qualche buona espressione facciale e alcune chicche sempre piacevoli (i personaggi accanto a noi seguono con il viso i nostri movimenti).
Nel complesso comunque Broken Sword: il sonno del drago è un titolo di ottima fattura, che nn deluderà di certo i fan della serie, e che riuscirà senz'altro ad ottenere maggiore considerazione, nel caso c'è ne fosse bisogno, da parte di quel pubblico abietto al 2D.
a questo proposito ricordo a tutti che a febbraio di quest'anno esce uno dei titoli più attesi degli ultimi anni: CASTLEVANIA!!
e in attesa di questo, speriamo capalavoro del 2D, ciao a tutti


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Avete domande riguardo Broken Sword Il sonno del Drago (PS2)? Domanda
Pagina 1 di 1 | 1 - 5 di 5 commenti
  • epy 26/09/2004 10:54
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • Esneda 11/05/2004 14:48
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    Non conoscevo il gioco ,-)

  • katrin 25/02/2004 21:26
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • pisolo08 26/01/2004 17:20
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • originalsin 07/01/2004 17:48
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    ci sta giocando mio marito con x-box e a lui piace un sacco,cmq complimenti per l'opinione ben scritta e dettagliata...ciao

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