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Opinione

per Fifa 2005 (PC)
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3 Stelle C'e ancora tanta strada da fare...
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Raccomandato: No

Vantaggi Sono stati fatti diversi passi avanti.....

Svantaggi ....ma non ancora abbastanza

L'autore

DA79 Dal 21 mag 2001

A luglio vado a Dublino!!!!!!e poi un breve giro per l'Irlanda.....mi date qualche consiglio su... continua

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Ogni anno, poco prima del Natale , la Electronic Arts Sports ha consolidato
una tradizione lunga ormai dodici anni, consegnando nelle mani degli
appassionati del gioco piu' bello del mondo, una nuova edizione di Fifa ,
diventato ormai un classico per gli addetti al lavoro.
Tanti passi avanti sono stati fatti verso quella meta che coincide con la
perfezione nella giocabilita',grafica...meta a dire il vero ancora ben
lontana , ma sicuramente piu' vicina rispetto alle edizioni dell'esordio
nell anno 1993.Negli ultimi anni infatti non sempre il frutto di un anno di
intenso lavoro da parte degli ideatori e realizzatori di Fifa e' coinciso
con un effettivo passo avanti, con conseguente delusione degli utenti
che con sempre piu' frequenza si sono rivolti ad altri simulatori di calcio,
primo fra tutti Pro Evolution Soccer 3,ancor oggi irraggiungibile.
Quali sono allora le innovazioni di quest'edizione?

GRAFICA

Sin dalle prime immagini, in cui ci si trova come consuetudine a poter
scegliere tra gioco immediato, carriera, allenamento...appare tutto piu'
chiaro ed intuitivo, ben definito e facile da gestire nella ricerca di una
modalita' di gioco che piu' aggrada.
Anche la gestione della squadra e' stata resa piu' rapida nel cambio
giocatori fra coloro che scendono in campo, chi si siede in panchina e
chi e' destinato alla tribuna,il tutto reso piu' facile dal fatto che cliccando
sul numero del giocatore apparira' immediatamente nome, forma fisica,
umore e posizione in campo.
L'aspetto dei giocatori e' poi sempre piu' preciso e definito,consentendo
di apprezzare i volti dei giocatori piu' famosi nonche' diverse modalita' di
esultare anche personalizzate sempre per i giocatori piu' rappresentativi,
dopo ogni marcatura.
Ottima inoltre la realizzazione di alcuni stadi storici quali il Meazza o il
Delle Alpi, del pubblico, degli striscioni che inneggiano alla squadra che
gioca in casa, del campo di gioco, insomma una cura di particolari sempre
piu' ricercata ,rendendo sempre piu' realistica la partita ed i giocatori sul
manto erboso.
Bellissimi i movimenti della palla , piu' realistici perche' i rimbalzi, i rimpalli,
i pali e le traverse colpite rendono piu' imprevedibile e quindi piu' coinvolgente
il movimento della palla e la sua direzione,nonche il gioco stesso.

Alcune importanti mancanze sono riconducibili all'impossibilita' di consultare
il proprio tabellone nel caso di partecipazione alle coppe, per rendersi conto
della propria situazione, e all'assenza della segnalazione dei cambi dei
giocatori nel corso della partita, con i rispettivi nomi.

SONORO

La coppia Bruno Longhi e Giovanni Galli e' ormai ben consolidata, essendo
entrata a far parte della realizzazione di Fifa gia' da alcune edizioni, dialogando
ottimamente nel corso della partita, conducendo una telecronaca che
nonostante le ovvie difficolta' nel far coincidere la rapidita' delle azioni e il cambio
improvviso di situazioni con i loro commenti ,sostanzialmente accompagnano e
arricchiscono adeguatamente le azioni di gioco.
Rispetto alla scorsa edizione pero' il repertorio di commenti e battute e' stato poco
arricchito, con la conseguenza di essere abbastanza ridondante soprattutto a
lungo andare, rendendo cosi' il sonoro proprio il punto meno rinnovato del gioco.
Le uniche innovazioni sono infatti riconducibili ad alcune considerazioni che di
tanto in tanto B.Longhi chiede a G.Galli riguardanti l'apporto del pubblico, il ruolo
della societa'...o ancora la possibilita' nel corso dei big match che B.Longhi
ricordi il punteggio della partita di andata.
Sembra evidente la necessita' di introdurre dei commenti che permettino di
"saltare" da un'azione all'altra mentre la si sta commentando:per esempio
all' inizio di partita i due commentatori si trovano a far dei commenti di rito,
riguardanti l'importanza del match o la fase del campionato, ma un gol
improvviso li interrompe bruscamente evidenziando un taglio della telecronaca
che si potrebbe facilmente superare con dei commenti di collegamento.
Importante e' inoltre l'introduzione del J.box, che consente di programmare
diverse canzoni provenienti da tutto il mondo e con la possibilita' di
sbloccarne un paio inizialmente non ascoltabili.

GIOCABILITA'

Ecco il punto cruciale, chiave di lettura della buona realizzazione di un gioco.
Sicuramente prima dell'uscita di Pro Evolution Soccer 3 , Fifa poteva vantare
il titolo di miglior simulazione calcistica in commercio , ma adesso le parti
sono rovesciate e la rincorsa al primato ormai perduto e' iniziata.
Tanti sono i cambiamenti che in questi 12 anni sono stati apportati, talora
ben evidenziabili, talora piccoli ed impercettibili ma sicuramente importanti,
anche rispetto alla passata edizione.
Personalmente non sono riuscito a giocare a Fifa 2004 per piu' di due
settimane ,troppo macchinosa la gestione dei giocatori nei movimenti,
nel controllo di palla, negli stop e nelle ripartenze ,i movimenti palla al piede,
tutte situazioni che puntualmente vedevano prevalere i giocatori del computer,
inspiegabilmente piu' reattivi, pronti a rubar palla ed a scattar ad ogni
minimo movimento dell'avversario, capaci di anticipare il tuo giocatore quasi
costantemente non consentendo un gioco fluido: insomma quello che per il
computer era uno stop con palla che rimane attaccata ai piedi , per la tua
squadra diventava un stop con palla da rincorrere, quello che per il computer
era una rapida ripartenza con giocatore che vola sul campo diventando
imprendibile, per te era una rotazione lenta, macchinosa e con una corsa
nella quale eri sempre raggiunto (non mi sono mai spiegato perche' il giocatore
del computer, sia che difendesse , sia che attaccasse,era sempre piu' veloce
del tuo giocatote , anche se il tuo giocatore nella corsa aveva un punteggio
maggiore).
Tutto cio' in Fifa 2005 e' soltanto un fievole ricordo, in quanto tutto cio' che
riguarda il controllo della palla e le ripartenze sono rese piu' realistiche e
soprattutto piu' manovrabili, senza che questo comporti necessariamente
la perdita della palla o che si venga svantaggiati rispetto al computer,
sono consentite le volate sulla fascia e i dribbling che permettono pure di
superare in velocita' gli avversari (senza esagerare naturalmente perche'
il rischio e' sempre quello di perder la palla..)
Uno stop della palla in prossimita' della linea di porta non comportera' piu'
sistematicamente un autogol, come avveniva nelle precedenti edizioni ,ma
bastera' premere il pulsante del tiro per spazzare la palla in maniera
alquanto naturale ,egualmente una palla che scivola verso la linea del fallo
laterale o del calcio d'angolo puo' esser rincorsa e bloccata dal giocatore
che cosi' puo' rapidamente ripartire.
La fase difensiva consente di pressare il portatore di palla tenendo premuto
il tasto del tiro, o con tasto apposito di richiamare un secondo giocatore al
raddoppio, evitando cosi' di dover ricorrere necessariamente alla scivolata
che comporta quasi sistematicamente un fallo inutile.
La fase offensiva e' stata resa appunto piu' fluida per quanto detto in
precedenza, consentendo di realizzare dei rapidi contropiedi e lanciare in
velocita' i propri attaccanti tramite dei passaggi filtranti, dribblando o
superando in velocita' la difesa avversaria.
Il tutto e' impreziosito dal cosiddetto Firsth touch, che consente di gestire
gli stop in maniera piu' rapida ed interessante tramite uno stop a seguire
che se non abusato, soprattutto se in prossimita' sono presenti giocatori
avversari, consente di accelerare il gioco
(i nostalgici del Ronaldo del campionato italiano lo potranno apprezzare
nelle sue accelerazioni del tutto imprendibili...)
Dove stanno allora le cose che non vanno?
Iniziamo con la tattica, pur essendoci la possibilita' di scegliere tra gioco
sulle ali, possesso palla e lanci lunghi, anche in questa edizione non e'
presente la voce "pressing", il che significa che la squadra del computer
si trova sempre reattiva nel rubar palla, con un pressing sempre piu'
asfissiante via via che si supera la propria meta' campo, la tua squadra
non pressa mai, i giocatori sono come piantati nella loro posizione, per
cui hai la necessita' di richiamare puntualmente i tuoi giocatori per
pressare il portatore di palla, impresa abbastanza ardua perche' cambiando
il giocatore prescelto, il precedente ritorna nella sua posizione, non
permettendo di eseguire dunque una manovra corale nel rubar palla;
manovra corale che manca anche nella fase offensiva, perche' mentre ti
troverai di fronte un computer che attacca anche con cinque giocatori
facendo salire prontamente i centrocampisti, la tua squadra fara' fatica a
far salire anche il solo trequartista con una squadra spaccata tra attacco
e difesa ,la quale rimanendo immobile non andra mai a pressare neanche
l'attaccante nei lanci lunghi, arrivando sempre per seconda.
I moduli utilizzabili sono minori rispetto lo scorso anno ed inoltre c'e
l'inconveniente che se un tuo giocatore viene espulso , la tua squadra
giochi con una sola punta, qualsiasi sia il modulo utilizzato tranne che uno,
ridisponendo i giocatori in campo, senza consentirti (cosa che invece era
presente nell'edizione del '98 e poi chissa perche' abbandonata) di spostare
i giocatori in campo a proprio piacimento.
Ma il problema sicuramente piu' grande che rende Fifa '05 e Pro Evolution
Soccer ancora distanti e' rappresentato da una sensazione da sempre
avvertita e forse addirittura accentuata nel corso delle ultime edizioni di Fifa:
quando si gioca a Pro Evolution Soccer si ha la reale e netta sensazione di
poter manovrare i giocatori nella piena e assoluta liberta', con una risposta
immediata ai propri comandi;
quando si gioca a Fifa, anche nella versione '05, si ha la sensazione di
manovrare dei SOLDATINI di PIOMBO, spesso imbambolati nella loro
posizione e irrigiditi, quasi come se si avesse la necessita' di premere i
pulsanti con piu' forza per dar una smossa ai giocatori.
In fin dei conti e' proprio questo il punto piu' debole, quello che fa meno
apprezzare un gioco che tanto si e' evoluto negli anni ma che ha ancora
tanti margini di miglioramento.
Nonostante tutto potete fare una prova molto semplice per accorgervi
anche delle piu' piccole innovazioni introdotte in questi 12 anni , che
altrimenti potrebbero pure sfuggirvi: mi e' capitato recentemente tra le
mani l'edizione del '98 e giocando mi sono accorto in breve tempo di
come tutto sia cambiato: dall'aspetto dei giocatori, tutti pressocche'uguali ,
senza un occhio o meglio un volto di riguardo per i piu' rappresentativi, ai
campi di gioco, anch'essi piu' poveri di dettagli, alle punizioni, meno
facilmente eseguibili....insomma un importante banco di prova
dell'evoluzione di questa simulazione calcistica.

MODALITA' di GIOCO

Tra le modalita' di gioco voglio segnalarvi la carriera, non tanto perche'
di per se sia un'innovazione, ma perche' il modo in cui e'stata concepita
presenta importanti pro e contro.
Nei quindici anni di carriera che vi sono concessi, il tutto inizia con la
scelta della vostra immagine, tra una serie di allenatori dall'aspetto
piu' o meno bizzarro e la scelta della squadra che all'inizio sara' di
categoria inferiore, con la possibilita' di allenare grandi squadre se
i successi saranno il vostro pane quotidiano.
Ad ogni vittoria avrete la posibilita' di distribuire dei punti che
miglioreranno il vostro staff facendolo aumentare di livello, scegliendo
fra attacco, centrocampo, difesa, portiere, preparatore atletico,
infermieria, dipartimento finanziario e talent scout.
Inoltre ogni successo incrementera' il morale e la fiducia dei giocatori,
migliorandone umore e prestazioni, tutto a vostra favore perche cosi'
potrete diventare allenatore a cinque stelle e incrementare la fiducia
della societa' nei vostri confronti.
Interessante anche la possibilita' di osservare come i vostri giocatori,
rappresentati con i loro effettivi anni, giunti ai 33-34 anni inizino a ritirarsi,
rimpiazzati da nuovi giocatori fittizzi, con nomi e cognomi casuali, cosi'
come l'aspetto fisico, tra i tanti nomi e cognomi di giocatori presenti in Fifa.
Ma detto cio' si puo' facilmente comprendere come le due cose assieme
non si sposino perfettamente: partendo infatti per necessita' da squadre
minori, per es dalla serie B, e necessitando almeno 2-3 anni se non di piu'
prima di poter arrivare ad una big della serie A come Inter,milan...spesso
sucede che quando si approda a queste grandi squadre buona parte dei
giocatori abbia gia' raggiunto l'eta giusta per ritirarsi, trovandosi cosi' ad
allenare una squadra di giocatori in parte nuovi e fittizzi!

ULTERIORI INNOVAZIONI

In questa edizione vincere trofei non sara' fine a se stesso, infatti oltre a
poterli ammirare nella sala dei trofei ,avrete la possibilita' di "spendere"
i punti che vi saranno corrisposti per ogni vittoria o record stabilito nel
negozio Fifa, sbloccando le terze maglie di numerose squadre , palloni,
campi di gioco ed allenamento,canzoni e perfino Collina!!

In fin dei conti tanti sono i passi avanti compiuti, tante le innovazioni e la
ricerca sempre di nuove attrattive, ma il bilancio non puo' essere del tutto
positivo proprio perche' tanti sono ancora i punti interrogativi a cui non e'
stata posta soluzione.
Proprio per questo non so quanti appassionati di calcio di fronte ai due
simulatori calcistici per eccellenza quali Fifa e Pro Evolution Soccer,
sarebbero pronti ad investire i propri soldi sul primo a discapito del
secondo....
il divario resta tutt'oggi incolmato e Fifa appare ancora un gradino sotto,
forse anche due....


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Avete domande riguardo Fifa 2005 (PC)? Domanda
Pagina 1 di 5 | 1 - 5 di 22 commenti
  • innuendo-bijou 09/03/2005 20:41
    Ha valutato l'opinione
    Eccellente

    al computer fifa è sempre stato un altro pianeta... ma cmq is pro 4 è davvero una cosa incredibile...

  • AEROBICS 05/02/2005 16:19
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • tany72 05/02/2005 16:03
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • nuovoastro 23/01/2005 09:35
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • puffettablu1958 22/01/2005 01:33
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
Pagina 1 di 5 | 1 - 5 di 22 commenti

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