Lupo salva la tribù. Gioca e impara con le parole. Con CD-ROM (Ilaria Pagni)

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Il CD-ROM, ideato per sviluppare in maniera ludica le abilitą legate alla metafonologia e ... continua
al linguaggio, propone una serie di giochi con
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Lupo salva la tribł. Gioca e impara con le parole. Con CD-ROM (Ilaria Pagni)

Caratteristiche tecniche

EAN: 9788861379121

Tipologia del prodotto: Volume con Cd-ROM o floppy disk

Autore: Ilaria Pagni

Numero totale di pagine: 144

Tipo di illustrazioni o altri contenuti: sono presenti illustrazioni

Alice Classification: Educazione

Editore: Centro Studi Erickson

Data di pubblicazione: 2011

Origine del record: Il copyright dei dati bibliografici e catalografici e delle Immagini fornite č di Informazioni Editoriali I.E. Srl o di chi gliene ha concesso l’autorizzazione. Tutti i diritti sono riservati.

Ciao

Su Ciao da: 04/01/2012

Descrizione del fabbricante del prodotto

Il CD-ROM, ideato per sviluppare in maniera ludica le abilitą legate alla metafonologia e al linguaggio, propone una serie di giochi con suoni, sillabe, parole e immagini, particolarmente utili per introdurre i bambini pił piccoli nel mondo delle parole e della produzione verbale. Il piccolo giocatore deve aiutare l'indiano Lupo-che-Parla a trovare gli 8 ingredienti per preparare la pozione magica e restituire la voce ai suoi amici: deve quindi superare varie prove articolate su livelli di difficoltą crescente, in cui il bambino dovrą riconoscere parole corte e lunghe, discriminare le sillabe iniziali e finali di parole, sviluppare abilitą di sintesi uditiva, denominare parole ad alta, media e bassa frequenza d'uso, produrre frasi semplici per descrivere immagini, sviluppare abilitą logico-temporali e comprendere le diverse strutture sintattiche. Il libro, oltre alla guida all'uso del software e a un'introduzione all'importanza del gioco multimediale nell'educazione, contiene una serie di suggerimenti operativi che permettono di predisporre attivitą, organizzare giochi, costruire materiali didattici e ludici a scuola e in famiglia, al fine di integrare l'esperienza multimediale con proposte concrete che perseguono gli stessi obiettivi di apprendimento, ma che coinvolgono altre importanti dimensioni dello sviluppo infantile come la corporeitą, l'affettivitą e la relazionalitą perché da gioco nasca gioco...

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