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Metal Gear Solid, ottmo e basta.
Vantaggi Praticamente tutto, l'apice del gioco per la PSX
Svantaggi Nessuno. Praticamente perfetto
Le avventure di Solid sono già ben note a chi gioca da molti anni e non si è mai lasciato sfuggire i grandi giochi; quello qui presentato è infatti il terzo episodio replicante le azioni di Snake. I due precedenti capitoli videro la luce al tempo delle macchine a otto bit e presentavano un andamento sostanzialmente arcade, che però, occasionalmente, dava spazio anche ad alcuni momenti nei quali l'utente trovava ostacoli e difficoltà da superare con un minimo di ingegno. Questa dinamica, esasperata, ha dato vita alla super-avventura di cui vi sto per parlare...
Il background del gioco prevede che voi, nei panni di Solid Snake, vi infiltriate in una base nemica nella quale son tenuti prigionieri due scienziati. Siete senza alcuna arma e le attrezzature dovrete rimediarle sul posto. Vi aggirate nella base nemica che è ricostruita con grafica poligonale. Le inquadrature sono dinamiche e seguono i vostri movimenti con continuità, a differenza di Resident Evil, basato su schermate fisse. I movimenti della telecamera sono sempre fluidissimi e, soprattutto, intelligentissimi. Infatti verrà mostrato sempre quello che occorre: voi, i nemici, gli oggetti… ciò che aiuterà notevolmente nello svolgersi delle azioni.
La ricostruzione della base nemica è assolutamente verosimile e convincente, anche questa intelligenza aiuta a immedesimarsi nel buon Snake. Ma la cosa che più di tutte vi coinvolgerà è la perfetta (PERFETTA!) implementazione delle sequenze non interattive. Queste, per dare più continuità all'azione, sono costruite con la stessa grafica poligonale che funziona durante le fasi giocate. Si concretano in osservazioni, consigli, interventi… Per esempio, proprio all'inizio, Snake osserva che dalla base si alza in volo un elicottero sovietico. Oltre alla ricostruzione grafica (un eccellente motion blur riprende il volo dell'elicottero, e per giunta nel frattempo il vostro Dual Shock vibrerà, accompagnando con precisione il moto delle pale dell'elicottero), le parole di Snake saranno le VOSTRE parole, che osservate questo strano fenomeno (i ribelli non sono politicamente indipendenti?) e lo commentate esattamente nello stesso modo adottato da Snake.
La giocabilità è perfetta, non c'è dubbio. Il set di mosse che potete performare è un po' insolito; per esempio, c'è un tasto per appiattirsi su di un muro, ciò che modificherà l'inquadratura (la telecamera mostrerà ciò che avviene alle spalle del muro addosso al quale vi appoggiate) e servirà per muovervi meglio. E ancora, è possibile 'colpire il muro', che vi può servire per distogliere l'attenzione di una guardia o anche per scoprire eventuali intercapedini nei muri e verificare il punto in cui piazzare l'esplosivo per trovare un passaggio segreto (ma io non vi ho detto niente…).
La trama è adeguata a questa intelligenza di gioco e si dipanerà tra colpi di scena e drammatiche rivelazioni. E questo, ciò che può sembrar strano visti tutti gli altri pregi, costituisce proprio il punto di forza di Metal Gear Solid: la caratterizzazione dei personaggi è assolutamente geniale e perfetta, ogni PNG (amico o nemico) ha una sua personalità, una sua storia, le sue motivazioni. E forse è proprio questo a fare di MGS il capolavoro che è: vi sembrerà proprio di assistere a un vero film, con una sua trama, una sua storia, i suoi protagonisti tutti perfettamente caratterizzati.
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Romario 26/12/2001 19:36
Opinione bella e interessante
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Non è il gioco per me, ma deve essere veramente bello. Ciao!