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Opinione

per Playboy the Mansion (PC)
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2 Stelle Playboy the Mansion: come rovinare una buona idea Opinioni con immagini
10 su 10 utenti Ciao hanno valutato come utile la seguente opinione Vedere le valutazioni
Raccomandato: No

Vantaggi Storyboard originale

Svantaggi Alla lunga risulta ripetitivo

L'autore

bennaker Dal 11 gen 2006

25 anni, romano de Roma, web designer ed internet dipendente. Per il resto... faccio cose, vedo... continua

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Circa un annetto fa dalla collaborazione della Ubisoft con la Arush e la Cyberlore, nasce l'idea di un simulatore di vita reale molto particolare... prendendo spunto dal successo di The Sims, dall'erotismo di 7 Sins e dall'attenzione del pubblico videoludico data a Singles: Flirt up your life, nacque Playboy The Mansion!

All'apparenza un prodotto non molto diverso dai sovracitati e ben più blasonati titoli, che però da il suo meglio solo dopo un paio d'ore di gioco.
Una volta capito come arredare la propria 'Mansion', come allacciare rapporti e saperli ben gestire e come catturare l'attenzione del pubblico sfoggiando signorine succinte e ammiccanti, non si riesce a fare a meno di andare avanti per conoscere le missioni successive.
Detto così sembrerebbe un gioco alla Commandos, ma è solo un'impressione superficiale... in realtà gli obiettivi prefissati dal gioco (di difficoltà crescente) lo rendono appassionante e aiutano il videogiocatore a gestire sempre meglio la totalità delle situazioni, da quelle amorose a quelle finanziarie.

Gli obiettivi da raggiungere onde completare le avventure del ben noto e straricco 'Hef' sono dodici. Pecca da non sottovalutare è la scarsa varietà di genere su cui esse si basano: in quasi tutte si tratta di allacciare rapporti con determinati personaggi dello show business o di far conoscere questi ultimi tra di loro in modo da trarne profitto.
Un avvertimento: verso la settima missione (se non prima) di questa traccia ricorrente e dell'andirivieni per casa piuttosto costante vi stancherete... meglio dedicare brevi ma frequenti sessioni di gioco onde non perdere interesse nel terminarlo.

Altra nota dolente è l'IA (Intelligenza artificiale) dei personaggi da voi non controllati: spesso si inchiodano contro pareti e oggetti stabili della mansion, si intromettono in conversazioni che (per esigenza di gioco) dovrebbero essere solo a quattr'occhi e (particolare cmq divertente) si danno all'alcool senza ritegno rovinando le relazioni precedentemente costruite con gli altri protagonisti.
Tutto questo, però, si farà sentire pesante solo quando sarete quasi giunti al termine del gioco... quindi ve ne fregherete e andrete avanti fino alla fine spinti dalla curiosità... ve lo assicuro.

Curiosità che, purtoppo, troverà pace in un finale banale, quasi inesistente... difatti dopo aver salito l'ultimo scalino verso la gloria, i bravi programmatori della Ubisoft hanno ben pensato di accontentarsi e di proporre come ending uno scialbo e insignificate screen in cui vengono illustrati i crediti. :-(
Beh ... dopo aver spogliato donne ... fotografato tette e fondoschiena seminudi ed allacciato rapporti con personaggi di tutti i tipi con la dedizione e la cura che neanche un amanuense avrebbe saputo mettere, il ritrovarsi davanti ad una sfilza di nomi di programmatori, doppiatori, disegnatori e basta risulta come uno sfregio verso l'attenzione spesa e le ore di gioco passate!!!

Brillano gli occhi invece pensanso alle colonne sonore selezionate: l'impianto stereo (un grande classico nei simulatori di vita reale) può posizionarsi su ben otto generi diversi e dare al giocatore sempre la perfetta colonna sonora.
Artisti di estrazione molteplice sono stati contattati per partecipare al progetto e questo rende merito al gioco ed al suo staff creativo: andiamo da Armand Van Helden agli Start Trobule (meno noti, ma portatori di buoni motivi in stile Blink 182 e simili).
Un plauso va quindi al team Playboy, che si è anche occupato di pubblicare un album con i brani del gioco. Un'ottima idea sulla scia del successo di vendita di album che raffiguravano in note la saga di Silent Hill o Resident Evil.

Che altro dire dunque? Ah si! ... La fase di costruzione ed arredamento della Mansion. Tale funzione risulta quasi inutile, se non agli inizi del gioco, onde è necessario mettere in piedi dei degni scenari sui quali fotografare le bellezze in bikini lanciate da Mr. Hef. Vedrete che ben presto non saprete più come spendere i vostri verdoni e non potetre far altro che guardare il vostro conto in banca salire vorticosamente senza saper come assaporare il gusto dello shopping in fatto di arredamento.
La possibilità di acquistare mobilio e accessori non è essenziale ai fini del gioco... personalmente, posso dirvi che basta farlo una volta e state bene per tutto il gioco: fermarvi nelle missioni onde render più accogliente la vostra magione risulterebbe solo una perdita di tempo.

Sinteticamente: un simulatore divertente, godibile sia agli occhi sia alla vista, non difficile da giocare ma stancante se progettato come un gioco da completare a breve termine.

Immagini

per Playboy the Mansion (PC)
Foto1
di bennaker bennaker

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Commenti

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Pagina 1 di 3 | 1 - 5 di 11 commenti
  • andfia 25/03/2007 17:26
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • Sir_Etneo 07/12/2006 08:45
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    ottima recensione ... il gioco non lo conosco

  • BlackLight02 29/09/2006 13:28
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    gioco troppo ripetitivo

  • katychan 01/06/2006 23:30
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • patambor 13/01/2006 10:13
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    Me lo prestarono ma no l'ho mai installato. La tua opi però mi ha incuriosito... vedrò di ritrovarlo

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