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| Valutazione | 12 Opinioni |
Vantaggi Lo si trova a 2 lire...
Svantaggi Se conoscete la serie vi disorienterà non poco
... io sono Rocco Siffredi. Magari lo sono davvero e sto solo usando un nickname strano per non farmi riconoscere, ma... a pensarvci bene... no... non sono Rocco Siffredi. Quindi questo non è un Resident Evil! E' un gioco... ok. Non considerarlo tale sarebbe un'errore: la trama c'è, i personaggi ci sono, la grafica c'è, l'audio anche e l'interazione con l'utente non manca. Quindi è un gioco. Ma un Resident Evil... è un'altra cosa.
Tenete a mente per un attimo almeno un paio dei Resident Evil usciti (tranne i Gun Survivor che... vabbè... sono un "errore di programmazione") e cercate di mettervi in testa che niente ha a che fare con questo Outbreak. Per un milione di motivi Outbreak non può essere ne un sequel, ne un prequel di tutti gli altri noti. Diciamo che è un "durantel"... nel senso che l'azione si può benissimo svolgere durante uno qualsiasi degli episodi. Forse lo si può collocare parallelamente a RE2... ma giusto per un paio di coincidenze cronologiche. Non c'è Chris e le sue spalle laghe, non c'è Jill con le sue tettine, non c'è Wesker, non c'è nessuno dei personaggi noti. Almeno questo è quanto si evince dall'inizio della prima missione. Ecco... ho detto "missione". Qualcuno si ricorda di un RE con delle missioni? No. Appunto... ecco un'altro fattore che differisce dagli altri RE.
In questo episodio potremo scegliere quale degli 8 (mi pare) illustri sconosciuti a disposizione impersonare durante ogni missione. In pratica questi 8 non sono altro che gente comune (avventori simultanei in un bar di Racoon City) che deve salvare la pelle durante l'invasione della cittadina da parte degli zombie.
Abbiamo un ciccione pelato, una gnocca bionda che fa la cameriera, un poliziotto "uomo rude"... e chi l'ha mai visti questi prima??? O_o Il bello è che il gioco, inizialmente, mica te lo spiega chi sei, perchè stai lì e che cosa è successo. C'è un intro, sì... ma sono più che altro i nomi dei programmatori giapponesi che scorrono sullo schermo. Bello, mammamia...
Insomma voi scegliete uno di questi, venite catapultati in un bar (teatro della prima missione) e non sapete che diavolo dovete fare! Non sarebbe un problema... se non fosse che dopo 20 secondi che state al bar imboccano zombie su zombie e scoppia un casino! Gente che corre urlando, personaggi che di loro iniziativa cominciano a fare fuoco sui mostri... e voi lì.. a dirvi: "Mo che fanno tutto loro io che devo fa?" Questo non aiuta il giocatore a sentirsi sicuro... anzi, lo depista, lo spaventa, lo manda in confusione. Ed è proprio per l'eccessiva confusione che nella mia PS2 Resident Evil Outbreak è durato sì e no 15 minuti. Ho provato la mossa del giocatore riflessivo... cioè ho aperto l'inventario del mio personaggio in modo che il gioco si mettesse in pausa. MA CHE!!! NON SI FERMA! NON c'è pausa in RE Outbreak! Appare il bell'inventario molto stilizzato ed in trasparenza... ma sotto di esso l'azione continua a svolgersi! Quindi bisogna stare con un occhio all'inventario ed un occhio a quello che accade sotto... cioè nella zona in cui vi trovate. Ammazza, comodo... :-/ Come se non bastasse il vostro party (a me sono toccati il ciccione pelato e la gnocca bionda) gira a vanvera per le schermate urlando e sparando ai mostri. Ma chi gliel'ha chiesto? E che utilità hanno nel gioco? Ho dovuto leggerlo su altre recensioni per capirlo: in RE Outbreak si guida un personaggio, ma esso fa parte di un intero gruppo di gioco! Quindi l'inventario è in comune, le munizioni in comune, le cure in comune.... praticamente se io rimango con 5 proiettili per la pistola, è molto probabile che un altro al personaggio al posto mio li usi per la sua arma.... MA STIAMO SCHERZANDO???
Fate un film. Invece di fare un gioco chiamato RE OUTBREAK fate un film con lo stesso nome... tanto, chi se ne accorge??? Sarebbe più credibile come film... anche perchè la grafica è eccellente e la musica pure. L'idea addirittura non era per niente male... ma la gestione del tutto, permettetemi, fa veramente schifo! :-/
Per fortuna che l'ho pagato 10 euro e basta... anzi, mi rammarico perchè con 10 euro me ce venivano 3 pacchetti de sigarette che forse me sarei goduto di più.
P.S.
Queste sono le impressioni al primo impatto... appena la noia tornerà a farmi visita, riproverò a giocare. Vi farò sapere se è andata meglio o peggio. Bella pe tutti!
- - - 10/02/06 - - -
Eccomi qui ad aggiungere qualche riga d'opinione su questo "successo sfiorato", diciamo così... Come vede non c'ho messo molto a mutare la mia visione da "schifezza completa" a "successo sfiorato"... è l'effetto di una buona dose di pazienza sommata ad una soluzione del gioco completa sottomano. Ho terminato altre 2 missioni del gioco e, devo ammettere, che le mie impressioni iniziali, comuni a molti, si sono rivelate frutto di un analisi superficiale, basata su un sentore di "offesa" a livello personale nei confronti della mia idea di come un Resident Evil debba essere. Il mutamento, nel gameplay, nella struttura di gioco e in molti altri aspetti è innegabile. Ma tutto sta nel partire con la concezione che, nelle prime fasi di gioco, saremo costretti ad una rieducazione del nostro approccio rispetto a ciò che è stato con i Resident Evil precedenti. L'errore, dal mio punto di vista, non è stato nel presentare un titolo troppo innovativo e diverso rispetto ai suoi predecessori... è altresì stato nel non mettere all'erta abbastanza i possibili acquirenti sulle profonde mutazioni che questo episodio avrebbe presentato. Bastava dirlo, insomma. Bastava pubblicizzare il prodotto come un'innovazione in tutto e per tutto e nessuno si sarebbe lamentato o sconcertato nell'affrontare un acquisto del genere. Io ci sto perdendo tempo e piano piano sto scoprendo gli aspetti positivi che questo titolo offre. Solo dopo averlo terminato, credo, riuscirò ad esprimere al meglio tutto ciò che di buono (inaspettatamente!) mi sta dando.
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Resident Evil: Outbreak (PlayStation 2) Piattaforme: PlayStation 2 |
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