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Opinione

per Secret Files: Tunguska (PC)
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3 Stelle La bella Nina e i misteri siberiani... Opinioni con immagini
46 su 46 utenti Ciao hanno valutato come utile la seguente opinione Vedere le valutazioni
Raccomandato: Si

Vantaggi Buona la storia e la giocabilità.

Svantaggi Quelli tipici di un'avventura punta&clicca...

L'autore

mimbder Dal 10 apr 2005

Quanto tempo...mi stavo quasi scordando di ciao... continua

44 Utenti Aggiungimi al tuo circolo di fiducia

"Secret Files: Il mistero di Tunguska" è un'avventura grafica "punta & clicca", realizzata benissimo per quanto riguarda l'aspetto grafico, e che ha sicuramente qualche merito in quanto a giocabilità, atmosfera e bellezza della storia. Tuttavia i soliti problemi di "logicità" nella soluzione degli enigmi, i dialoghi a volte noiosi e/o troppo lunghi e altre piccole imperfezioni lo elevano poco al di sopra di una ottima sufficienza.


LA STORIA
La storia del gioco ci vede vestire i panni della bella Nina, una ragazza come tante che un brutto giorno scopre che il padre, anziano scienziato che lavorava in un museo, è scomparso.
Temendo che sia stato rapito, Nina si mette così alla sua ricerca e alla ricerca delle cause del possibile rapimento (non essendoci in effetti cause apparenti). Aiutata dall'ex aiutante del padre, un giovane ricercatore di nome Max, scopre che la scomparsa/rapimento del padre è probabilmente legata al caso Tunguska.
[Per dirvelo in quattro parole, la Tunguska è una regione della Siberia, dove all'inizio del '900 successe un fatto storicamente accertato: un giorno, improvvisamente, apparve nel cielo un oggetto non meglio identificato che, schiantandosi al suolo, esplose con un boato tremendo e distrusse centinaia di migliaia di alberi. Di lì numerose ipotesi sull'accaduto, nessuna delle quali mai storicamente accertate (Meteorite? Bomba atomica ante-litteram? Disco volante? ) anche perché non venne mai ritrovato il corpo che aveva causato l'esplosione, come se fosse sparito nel nulla.]
Così Nina e Max si mettono in viaggio alla ricerca del padre attraverso vari paesi e nazioni e conseguentemente vari pericoli, cercando di arrivare a scoprire la verità.

IL GIOCO
Il Mistero di Tunguska ha un'interfaccia classica a "punta & clicca" con visuale in terza persona. Ci si muove, si guarda e si interagisce col mouse (ma credo che nei settagli forse c'è anche la poss. di muovere il personaggio con le frecce direzionali. Stasera controllo). Il cursore ha la strana forma di un piccolo mouse con due tasti: il tasto destro serve a guardare, mentre il sinistro si attiva al momento di interagire. Nella parte bassa a destra dello schermo ci sono 4 icone: inventario, menù principale, agenda per registrare i principali eventi e una lente che ci permette di vedere subito i punti di possibile interazione/reperimento degli oggetti, trovata ottima che, se da un lato può togliere il gusto di farci piccoli investigatori nel cercare i vari "items", dall'altro ci risparmierà minuti di vana ricerca e imprecazioni aggiuntive (può anche essere non usata ad ogni modo in modo da farvi giocare nel modo "tradizionale"). Peccato che la trovata simpatica venga poi inficiata come dirò dopo dall'astrusità totale della logica per la soluzione degli enigmi per cui ci ritroveremo a volte ad unire oggetti nell'inventario senza aver la benché minima idea del perché e del come e del quando usare quell'oggetto.
Una sessione di gioco tipo a "Secret Files: Il Mistero Di Tunguska", non presenterà nessuna novità di rilievo per i fan del genere: varie locations da visitare e da esplorare; vari oggetti con cui riempire l'inventario; alcuni personaggi secondari con cui si interagirà cercando di aiutarli e soddisfarli nelle loro richieste per poter proseguire nell'avventura. Una novità (non troppo originale) nel gameplay è la possibilità di usare alternativamente uno dei due personaggi principali (Nina e Max) e addirittura di cambiare tra l'uno e l'altro durante una sessione, pur essendo loro in ambienti e locations diverse.
A proposito di sessioni, si fa notare anche la trovata di dividere il gioco (anche in "The longest journey" però se ricordo bene era così) in più sessioni indipendenti e autonome l'una dall'altra, quasi "episodi" autoconclusivi. Cosa che rende da una parte semplifica il gioco perché rende più facili e meno vasti gli enigmi, ma dall'altra toglie al gioco quell'atmosfera e quella sensazione di libertà che si provava (vedi "Broken Sword 2" per es.) trascorrendo liberamente da una location all'altra.

-GRAFICA
L'aspetto grafico del gioco è, come in altre avventure grafiche da me recensite (e quindi giocate) negli ultimi tempi, veramente imponente; qui lo definirei addirittura maestoso, per certi aspetti.
Per prima cosa, la CURA altissima PER I DETTAGLI ricorda, con le dovute proporzioni e distinguo, le opere dei pittori fiamminghi: in alcuni punti si riesce perfino a leggere il testo di fogliettini volanti per la strada, le targhe delle macchine e delle strade, etc... Vi ho messo qualche foto, ma credetemi, non rispecchia la reale bellezza né il fascino che sprigiona la grafica effettiva del gioco.
Seconda cosa, la bellezza di effetti grafici come giochi di luce e riflessi.
In ultimo, il fatto che i personaggi e gli ambienti sono realizzati con grafica tridimensionali o pseudo-tridimensionale, che risulta gradevolissima per quasi tutto lo svolgimento del gioco con poche eccezioni. I vari personaggi sono oltretutto realizzati (quasi tutti) bene e si muovono in modo realistico, anche se tutti TROPPO lentamente, cosa che vi farà irritare non poco in certi punti dove l'ampiezza delle ambientazioni si farà sentire( si può quasi sempre saltare la parte di movimento cmq).
Il sistema a inquadrature è quasi sempre quello tipico a telecamera fissa, ma le inquadrature presentano sempre scorci giocabili e mai irritanti. E, se vogliamo chiudere con un accenno ai filmati, si può dire che ce ne sono abbastanza, nessuno di essi veramente lungo e "appagante", ma tutti ben realizzati e non superflui.

-AUDIO
Il doppiato è tutto in inglese coi sottotitoli in italiano, il ché potrebbe essere un difetto per alcuni e un pregio per altri (dato che molto spesso le localizzazioni italiane lasciano davvero a desiderare essendo realizzate con scarsa cura). Tuttavia, non si può non notare che in questo caso il doppiaggio inglese non è di qualità altissima soprattutto tenendo conto del paradosso per cui l' accento di Nina (la quale dovrebbe essere russa!) suona perfettamente occidentale, mentre quello di altri appare più caratterizzato. Che Nina sappia meglio l'inglese? O forse la sua doppiatrice anglosassone non era semplicemente all'altezza? Mistero…
Buona la MUSICA e gli EFFETTI SONORI; a volte un po' troppo invadenti, ma comunque sempre di qualità discreta.

-GIOCABILITA'
Molto elevata. Ottima la facilità dei comandi e il livello di interesse del gioco e per la storia lunga e articolata (anche se si risolverà nel solito trito concetto del mondo in pericolo…) . La possibilità di usare alternativamente Nina e/o Max, i due personaggi- volontariamente o obbligati dal gioco- accrescerà in qualche modo la sensazione di varietà e freschezza. I dialoghi sono quasi sempre tutti coerenti e non ripetitivi, ma alcuni di essi finiscono con l'innervosire per la loro lunghezza e non saranno poche le volte in cui ci limiteremo a leggere velocemente i sottotitoli italiani, saltando a pie pari le varie parti audio. Gli oggetti da trovare sono quasi sempre visibili e non si verifica mai (o solo un paio di volte) il fastidioso problema degli oggetti nascosti. E in ogni caso, si rivela OTTIMA la trovata del sistema di reperimento immediato degli oggetti. Quanto mai ASTRUSA e IRRITANTE invece la logica dei programmatori, per la quale si arriveranno a montare insieme i pezzi più improbabili del proprio inventario pur di risolvere un enigma o di smuovere il gioco. Logica assurda che, all'atto pratico, ci costringerà talvolta all'uso di guide e soluzioni online.

-LONGEVITA'
Intendendo "longevità" come lunghezza del gioco in sé , allora è molto buona, ottima. Il gioco infatti è molto lungo e articolato.
Se intendiamo invece il termine come possibilità (e voglia) di rigiocarlo, allora direi che è nella media. A nessuno verrà la voglia matta di rigiocarlo in tempi brevi dopo averlo finito.

GIUDIZIO FINALE
Mi sento di ripetere ciò che ho detto nella breve introduzione. Un bel gioco con i soliti, tipici, atavici, problemi del genere anche se qui meno fastidiosi di altri titoli.

Immagini

per Secret Files: Tunguska (PC)
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di mimbder mimbder

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Commenti

Avete domande riguardo Secret Files: Tunguska (PC)? Domanda
Pagina 1 di 10 | 1 - 5 di 47 commenti
  • marina1987 16/12/2008 23:05
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    Salve a tutti..io sto giocando da poco ha (secret files il mistero di tunguska) solo che o delle difficoltà!!! mi trovo in quel livello dove max lascia a nina sola nella stanza e nina deve prendere l'occhio rosso dal totem e recuperare il cemento e l'acido dal frigorifero...poi mi dice di mettere il cemento nella ciotola d porcellana...e l'acido nella faschetta..io lo fatto!!!poi dice d mettere lo stucco (il cemento) su quella specie d corona che ora nn ricordo come si chiama!!!pero' non so' come devo fare a mettere lo stucco su quella corona!!=( v prego il gioco e meraviglioso..ma mi sn bloccata a questa parte..e poco che lo comprato...mi potete aiutare? grazie...=)

  • marina1987 10/12/2008 00:57
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    l ho appena ""comprato""!!!!!sono arriv al ritrovo di un altro personaggio nascosto sotto il dinosauro...ora che fare????????????comunque deducendo ke ti piacciono questo genere di giochi...ti consiglio di provare psychonauts..ho scritto un opi in merito,,,!ciao

  • sirenetta780 31/01/2007 15:48
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • BARBY123 20/01/2007 16:30
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
  • ERIKA3 15/01/2007 23:57
    Ha valutato l'opinione
    Eccellente

    CELLO'!!! Lo devo solo installare e ti farò sapere! Recensione magistrale!!!!

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