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Spiderman (PC)

Opinione

per Spiderman (PC)
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5 Stelle spiderman - the movie
2 su 2 utenti Ciao hanno valutato come utile la seguente opinione Vedere le valutazioni
Raccomandato: Si

Vantaggi Motore grafico eccezionale, libertà assoluta di usare tutti i super-poteri da Ragno, voice over degli attori originali azzeccatissimo e gameplay che più divertente non si può! Ottimo replay value, con mille bonus da sbloccare.

Svantaggi Qualche problema con l’inquadratura che va centrata spesso, fatto che comunque non compromette assolutamente il gameplay.

L'autore

michele81 Dal 22 dic 2000

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Icona dei fumetti al pari di altri due che hanno conosciuto la stessa notorietà, Superman e Batman, Spider-Man è più famoso del Presidente degli Stati Uniti e più celebre degli attori di Hollywood; senz'altro più longevo! Nato dalla matita di Stan Lee e Steve Ditko quarant'anni fa, di Spidey hanno fatto tutto: dalle matite alle magliette, dai film ai videogiochi, dai costumi di carnevale alle tazze per il latte. L'impatto che il fumetto di Spider-Man ha avuto sui suoi fan, dai più giovani ai più attempati, è stato devastante: un contagio senza fine che perdura tutt'oggi grazie ai media come la televisione, il cinema, i videogiochi, Internet. E come tutte le icone di rispetto, anche lui è diventato costume di carnevale, videogioco, film. Per chiudere il cerchio, manca solo la versione del gioco ripresa dal film. Non è una novità, basti pensare a quello che hanno fatto con Street Fighter: The Movie, che da gioco è diventato film (orrendo) e poi ci hanno riproposto un altro gioco che arrivava direttamente dal film. E c’è stato un passaggio talmente diretto che anche il videogioco faceva schifo, proprio come il film! Fortunatamente sembra che anche nel caso di Spider-Man: the Movie ci sia stata un’ottima trasposizione, nel senso che in America il film è piaciuto tantissimo, e per quello che abbiamo potuto vedere sembra che piacerà anche a noi. La conclusione qual’è? Che anche il videogioco di Spider-Man: the Movie è bellissimo!

HEY, MA QUESTA VOCE...
Spider-Man: the Movie riprende esattamente la trama del film, aggiungendo qua e là alcuni personaggi che nella pellicola non vedrete, giusto per mantenere una continuità di gioco e illustrare ai più la lunga carriera del nostro arrampicamuri preferito. Tutto il gioco, e dico tutto, dall’inizio alla fine, è costellato di quell’umorismo sarcastico che ha contraddistinto le avventure dell’Uomo Ragno nel corso della storia, in particolare le sue battute da supereroe dei fumetti che riesce a dire tra un cazzotto e un’altro. La voce del Ragno è di Tobey McGuire e anche il cattivo di turno, Goblin, è stato doppiato dalla sua controparte cinematografica, Willem Dafoe, probabilmente la scelta migliore dal punto di vista della fisionomia... solo che a lui non servirebbe la maschera per interpretare il Goblin! Ma gliel’hanno voluta mettere lo stesso...

CINEMA E RITORNO
Il binomio cinematografico/videoludico di Spider-Man sembra voler seguire, a senso inverso, quello di Guerre Stellari. Uno dei più grandi successi cinematografici della storia, che si è prestato benissimo fin dal principio a conversioni in videogioco, il brand di Guerre Stellari è stato martoriato sui PC e le console di tutto il mondo.
A esclusione di qualche sporadico caso, non si è mai visto un gioco decente che portasse il franchise di Star Wars! Tutto questo ovviamente prima di Jedi Knight II: Jedi Outcast, che però rimarrà probabilmente un caso isolato. Per Spider-Man le cose sono andate al contrario: dall’uscita del primo su PlayStation, il nome dell’Uomo Ragno ha conosciuto solo successi su tutte le piattaforme. L’uscita di Spider-Man: the Movie conferma questo trend, innovando a sufficienza un gameplay arcade assolutamente divertente, sfruttando la potenza dei nuovi processori e schede grafiche per il PC e quella delle console di nuova generazione; non a casa compare contemporaneamente su PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube e forse anche su GameBoy Advance.
UN GAMEPLAY DA URLO
Il gameplay di Spider-Man: the Movie è quanto di più vicino alla realtà possiate desiderare. Ovviamente se si parla della realtà fumettistica dell’Uomo Ragno! Ragazzi, qui c’è web swinging in abbondanza! Per gli assenti della vita precedente: web swinging indica l’imitazione che l’Uomo Ragno fa del collega Tarzan, ovvero lanciarsi da una liana all’altra nella jungla. In questo caso sostituite alla liana un composto ultra-resistente creato dallo stesso Peter Parker, alla jungla di piante una jungla di cemento e al posto dell’urlo da malato di orchite, inserite una battuta d’effetto a caso. In poche parole: potete saltare tra i grattacieli di New York a ogni altezza e a qualsiasi velocità, lanciando fili di tela che si appiccicano non-si-sa-dove. Ma d’altra parte questa incongruenza non ha mai turbato nessuno dai tempi dell’uscita del fumetto. E che diamine, l’Uomo Ragno è un supereroe! Se volete vedere come i ragni si spostano veramente da Times Square al Queens, noleggiatevi una videocassetta di Discovery Channel! Con la tela brevettata da Peter Parker ci potete fare un sacco di cose: appendervi al soffitto e calarvi a piacimento, foderare i pugni per fare più male mentre menate le mani, costruire istantaneamente una cupola di tela che vi ripara dai colpi avversari, imprigionare i cattivi di turno per evitare che feriscano i civili, riparare i piloni di una cisterna su un grattacielo che sta per cadere sulle ignare vittime... Il tutto in funzione del vostro obiettivo.

SENSO DI RAGNO, CI INTENDIAMO?
A disposizione del Ragno ci sono anche il Senso di Ragno che lo avverte di un imminente pericolo, la possibilità di nascondersi nel buio come Solid Snake per evitare di farsi scoprire durante le missioni stealth, una bussola-ragno che indica la direzione assoluta dove si trova il prossimo obiettivo (da usare in sinergia con un indicatore di altezza) e una serie di combo da far invidia a Tekken. Queste combo si acquisiscono lungo il corso del gioco raccogliendo i power-up che ne indicano l’esecuzione; tutta roba molto facile: pugno-pugno-calcio, calcio-salto-calcio... Gli altri power-up sono ricariche di tela ed energia. Sapete, quella barra che sta in alto e vi dice quando dovete ricominciare a giocare... A questo proposito, due parole sul sistema di salvataggio e sulla longevità. Non potete salvare quando volete. I quattro livelli di difficoltà disponibili sono lì per accontentare tutte le categorie di players, dagli hardcore ai newbies. Ma il salvataggio è consentito solo a fine missione, il che vi obbligherà a ricominciarla da capo ogni volta ci lasciate le penne. Se questo è già di per sé un buon contributo alla longevità del gioco, altrettanto importanti sono i mini-games inseriti nel tutorial (che vi permettono di fare tutte quelle cose da Ragno che vi divertono tanto senza pensare alla missione) e gli Extra. Come nel precedente Spider-Man, anche qui è possibile sbloccare nuovi costumi con cui giocare le partite successive (come quello dell’Uomo Ragno 2099 e addirittura quello di Goblin) e diversi extra, come gli sketches di produzione del film, foto, artwork e paraphernalia viariegata. Per sbloccare i bonus bisogna raggiungere certi punteggi (ecco che spunta l’anima arcade del gioco) completando i livelli con i vari Perfect & Secret Areas.

EPILOGO
Tutto quello che apprenderete lo potrete usare in ogni momento del gioco, a seconda delle necessità. Questa libertà d’azione è uno dei fatti mirabili che rende unico il gioco. Gli altri sono il level design, la grafica e la visuale, elemento che va analizzato in concomitanza con il sistema di controllo e la telecamera. Partendo proprio da questo, possiamo dire che il punto di vista del giocatore è sensibilmente migliorato rispetto al passato, anche se la telecamera ogni tanto fa un po’ i capricci, nel senso che non segue molto precisamente i movimenti troppo rapidi, costringendovi sovente a premere il tasto per centrarla. D’altro canto, questo sistema indipendente permette alla fenomenale regia del gioco di proporre inquadrature sempre diverse, vero punto di forza di questo gioco ed elemento sempre troppo sottovalutato nella programmazione degli action-game.
Ma a tutto dovete aggiungere un elemento importantissimo, probabilmente l’incubo della Treyarch (sviluppatore del gioco per le console, ma la versione per PC è stata convertita dalla Gray Matter) e cioè che l’Uomo Ragno cammina sui muri. Naturale che in un sistema come questo, pieno di variabili, la telecamera possa sfasare, ogni tanto. Ma alla Treyarch devono aver lavorato sodo perché il risultato finale è spettacolare, sotto tutti i punti di vista... Come non lodare una grafica dettagliata come questa? E quando dico grafica intendo dire anche le animazioni, perfette per ogni personaggio.


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  • simonleo 22/10/2002 21:06
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile

    accidenti... se li fanno pagare i giochini...... 50€

  • gadipa 22/10/2002 20:30
    Ha valutato l'opinione
    Molto utile
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