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spiderman - the movie
Vantaggi Motore grafico eccezionale, libertà assoluta di usare tutti i super-poteri da Ragno, voice over degli attori originali azzeccatissimo e gameplay che più divertente non si può! Ottimo replay value, con mille bonus da sbloccare.
Svantaggi Qualche problema con l’inquadratura che va centrata spesso, fatto che comunque non compromette assolutamente il gameplay.
Icona dei fumetti al pari di altri due che hanno conosciuto la stessa notorietà, Superman e Batman, Spider-Man è più famoso del Presidente degli Stati Uniti e più celebre degli attori di Hollywood; senz'altro più longevo! Nato dalla matita di Stan Lee e Steve Ditko quarant'anni fa, di Spidey hanno fatto tutto: dalle matite alle magliette, dai film ai videogiochi, dai costumi di carnevale alle tazze per il latte. L'impatto che il fumetto di Spider-Man ha avuto sui suoi fan, dai più giovani ai più attempati, è stato devastante: un contagio senza fine che perdura tutt'oggi grazie ai media come la televisione, il cinema, i videogiochi, Internet. E come tutte le icone di rispetto, anche lui è diventato costume di carnevale, videogioco, film. Per chiudere il cerchio, manca solo la versione del gioco ripresa dal film. Non è una novità, basti pensare a quello che hanno fatto con Street Fighter: The Movie, che da gioco è diventato film (orrendo) e poi ci hanno riproposto un altro gioco che arrivava direttamente dal film. E c’è stato un passaggio talmente diretto che anche il videogioco faceva schifo, proprio come il film! Fortunatamente sembra che anche nel caso di Spider-Man: the Movie ci sia stata un’ottima trasposizione, nel senso che in America il film è piaciuto tantissimo, e per quello che abbiamo potuto vedere sembra che piacerà anche a noi. La conclusione qual’è? Che anche il videogioco di Spider-Man: the Movie è bellissimo!
HEY, MA QUESTA VOCE...CINEMA E RITORNO
Il binomio cinematografico/videoludico di Spider-Man sembra voler seguire, a senso inverso, quello di Guerre Stellari. Uno dei più grandi successi cinematografici della storia, che si è prestato benissimo fin dal principio a conversioni in videogioco, il brand di Guerre Stellari è stato martoriato sui PC e le console di tutto il mondo.
A esclusione di qualche sporadico caso, non si è mai visto un gioco decente che portasse il franchise di Star Wars! Tutto questo ovviamente prima di Jedi Knight II: Jedi Outcast, che però rimarrà probabilmente un caso isolato. Per Spider-Man le cose sono andate al contrario: dall’uscita del primo su PlayStation, il nome dell’Uomo Ragno ha conosciuto solo successi su tutte le piattaforme. L’uscita di Spider-Man: the Movie conferma questo trend, innovando a sufficienza un gameplay arcade assolutamente divertente, sfruttando la potenza dei nuovi processori e schede grafiche per il PC e quella delle console di nuova generazione; non a casa compare contemporaneamente su PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube e forse anche su GameBoy Advance.
UN GAMEPLAY DA URLO
Il gameplay di Spider-Man: the Movie è quanto di più vicino alla realtà possiate desiderare. Ovviamente se si parla della realtà fumettistica dell’Uomo Ragno! Ragazzi, qui c’è web swinging in abbondanza! Per gli assenti della vita precedente: web swinging indica l’imitazione che l’Uomo Ragno fa del collega Tarzan, ovvero lanciarsi da una liana all’altra nella jungla. In questo caso sostituite alla liana un composto ultra-resistente creato dallo stesso Peter Parker, alla jungla di piante una jungla di cemento e al posto dell’urlo da malato di orchite, inserite una battuta d’effetto a caso. In poche parole: potete saltare tra i grattacieli di New York a ogni altezza e a qualsiasi velocità, lanciando fili di tela che si appiccicano non-si-sa-dove. Ma d’altra parte questa incongruenza non ha mai turbato nessuno dai tempi dell’uscita del fumetto. E che diamine, l’Uomo Ragno è un supereroe! Se volete vedere come i ragni si spostano veramente da Times Square al Queens, noleggiatevi una videocassetta di Discovery Channel! Con la tela brevettata da Peter Parker ci potete fare un sacco di cose: appendervi al soffitto e calarvi a piacimento, foderare i pugni per fare più male mentre menate le mani, costruire istantaneamente una cupola di tela che vi ripara dai colpi avversari, imprigionare i cattivi di turno per evitare che feriscano i civili, riparare i piloni di una cisterna su un grattacielo che sta per cadere sulle ignare vittime... Il tutto in funzione del vostro obiettivo.
EPILOGO
Tutto quello che apprenderete lo potrete usare in ogni momento del gioco, a seconda delle necessità. Questa libertà d’azione è uno dei fatti mirabili che rende unico il gioco. Gli altri sono il level design, la grafica e la visuale, elemento che va analizzato in concomitanza con il sistema di controllo e la telecamera. Partendo proprio da questo, possiamo dire che il punto di vista del giocatore è sensibilmente migliorato rispetto al passato, anche se la telecamera ogni tanto fa un po’ i capricci, nel senso che non segue molto precisamente i movimenti troppo rapidi, costringendovi sovente a premere il tasto per centrarla. D’altro canto, questo sistema indipendente permette alla fenomenale regia del gioco di proporre inquadrature sempre diverse, vero punto di forza di questo gioco ed elemento sempre troppo sottovalutato nella programmazione degli action-game.
Ma a tutto dovete aggiungere un elemento importantissimo, probabilmente l’incubo della Treyarch (sviluppatore del gioco per le console, ma la versione per PC è stata convertita dalla Gray Matter) e cioè che l’Uomo Ragno cammina sui muri. Naturale che in un sistema come questo, pieno di variabili, la telecamera possa sfasare, ogni tanto. Ma alla Treyarch devono aver lavorato sodo perché il risultato finale è spettacolare, sotto tutti i punti di vista... Come non lodare una grafica dettagliata come questa? E quando dico grafica intendo dire anche le animazioni, perfette per ogni personaggio.
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Pagina 1 di 1 | 1 - 2 di 2 commenti
gadipa 22/10/2002 20:30
Pagina 1 di 1 | 1 - 2 di 2 commenti
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accidenti... se li fanno pagare i giochini...... 50€